Aller au contenu
Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Seven contre Abrams

53,4 %
Favorable86 073 parties
Tous les matchups et counters de Seven

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Seven bat Abrams

Mystique contre Bagarreur

Kite et contrôle la zone. Tes sorts punissent les Bagarreurs qui foncent droit sur toi.

Ton plan de jeu avec Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Couloir
Boule de foudre pousse et poke ; Surtension fait rebondir des dégâts électriques entre troupiers et héros.
Milieu de partie
Charge statique étourdit tout le monde autour de la cible — lance-la sur un héros au milieu d’un groupe.
Fin de partie
Orage magnétique grandit et blesse tout ce qui est en ligne de vue. Canalise-le depuis un abri où les ennemis ne peuvent pas t’atteindre.

Comment battre Abrams

Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.

Punis
Par partie

Face-à-face

SevenAbrams
53,4 %Taux de victoire46,6 %
0,83Kills par mort1,05
+60,6Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0,8
+2,4 kAvance en âmes+0
+2,5 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
Publicité
Phase de couloir

Gagne le couloir : Seven contre Abrams

  1. 01Seven farme plus que Abrams d’environ 60,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Abrams veut la courte portée. Garde des troupiers entre vous, de l’endurance pour un dash de sortie, et punis-le quand il s’engage trop.
  3. 03Abrams a de la survie (Siphonnage, Résilience infernale). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

55,9 % de victoires sur 61 225 parties

Kit de Abrams

Menaces

Charge taurine
ÉtourdissementDéplacement forcérecharge 33 s
Impact sismiqueUltime
Étourdissementrecharge 215 s
Kit de Seven

Tes outils

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
Publicité
Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Seven fait en moyenne 0,83 kills par mort contre Abrams.
  • En moyenne, Seven termine avec 2,4 k âmes d’avance sur Abrams — convertis l’avance en objectifs.
  • Seven inflige 2,5 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Abrams — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Impact sismique (215 s de recharge). Juste après que Abrams l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Abrams

TombaleFavorableTombale contre Abrams55,9 %113 743 partiesPaigeFavorablePaige contre Abrams54,3 %81 964 partiesSevenFavorableSeven contre Abrams53,4 %86 073 partiesKelvinFavorableKelvin contre Abrams52,7 %35 061 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Seven et Abrams ?

Seven gagne 53,4 % de 86 073 parties récentes contre Abrams — matchup favorable.

Comment battre Abrams avec Seven ?

Seven farme plus que Abrams d’environ 60,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Impact sismique (215 s de recharge). Juste après que Abrams l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Seven contre Abrams ?

Balles toxiques, Châtiment curatif, Atténuateur d'effets négatifs.