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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Abrams contre Bebop

53,4 %
Favorable100 586 parties
Tous les matchups et counters de Abrams

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Abrams bat Bebop

Bagarreur contre Bagarreur

Un miroir de Bagarreurs se joue sur qui s’engage en second. Vous voulez tous les deux la courte portée, donc le héros qui place un contrôle sur l’engagement de l’autre gagne le trade. Garde de l’endurance pour te désengager et bats-toi près de tes troupiers.

Ton plan de jeu avec Abrams

Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.

Couloir
Avance dès que Siphonnage est disponible et encaisse les pokes adverses en tradant : Résilience infernale te rembourse les dégâts subis. Garde Charge taurine pour quand ils sont près d’un mur.
Milieu de partie
Va dans le couloir où se trouve le duo le plus fragile et charge l’un d’eux dans le décor. C’est toi qui ouvres la porte à ton équipe sur les Marcheurs.
Fin de partie
Impact sismique lance les combats d’équipe : atterris sur l’arrière-garde, étourdis-en trois, Siphonnage, et laisse tes carrys suivre. Achète de l’anti-contrôle pour qu’on ne puisse pas te kiter.

Comment battre Bebop

Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.

  • 01Reste derrière les troupiers ; Bras mécanique attrape le premier personnage qu’il touche.
  • 02Punis les 23 secondes de recharge du grappin — il n’a pas d’autre outil d’engagement.
  • 03Interromps Hyperlaser ou reste hors de sa portée ; c’est une canalisation, pas un burst.
  • 04Ne le laisse pas cumuler les touches de Bombe collante en début de partie.
Punis
Par partie

Face-à-face

AbramsBebop
53,4 %Taux de victoire46,6 %
0,98Kills par mort0,92
+8,5Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0,2
+510Avance en âmes+0
+2,3 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Abrams contre Bebop

  1. 01Abrams farme plus que Bebop d’environ 8,5 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Miroir de Bagarreurs : le premier qui place un contrôle gagne le trade. Garde de l’endurance pour le dash de sortie.
  3. 03Ta propre survie (Siphonnage, Résilience infernale) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

59,4 % de victoires sur 117 860 parties

  • Point précoce

    Mets un point tôt dans Charge taurine : Bebop peut te tirer hors de position, alors garde une porte de sortie.

  • À monter en premier

    Tu farmes plus que Bebop : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Charge taurine.

Kit de Bebop

Menaces

Uppercut explosif
Déplacement forcéRalentissementrecharge 22 s
Bras mécanique
Déplacement forcérecharge 23 s
HyperlaserUltime
Ralentissementrecharge 120 s
Kit de Abrams

Tes outils

Charge taurine
ÉtourdissementDéplacement forcéMobilitérecharge 33 s
Impact sismiqueUltime
ÉtourdissementMobilitérecharge 215 s
Siphonnage
Survierecharge 42 s
Résilience infernale
Survie
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Abrams fait en moyenne 0,98 kills par mort contre Bebop.
  • En moyenne, Abrams termine avec 510 âmes d’avance sur Bebop — convertis l’avance en objectifs.
  • Abrams inflige 2,3 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Bebop — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Bebop

PaigeFavorablePaige contre Bebop58,2 %84 272 partiesTombaleFavorableTombale contre Bebop58,0 %151 087 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Bebop57,5 %191 504 partiesSevenFavorableSeven contre Bebop56,3 %95 919 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Abrams et Bebop ?

Abrams gagne 53,4 % de 100 586 parties récentes contre Bebop — matchup favorable.

Comment battre Bebop avec Abrams ?

Abrams farme plus que Bebop d’environ 8,5 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Abrams contre Bebop ?

Atténuateur d'effets négatifs, Résilience balistique, Retour de balle.