Bebop contre Abrams
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Bebop bat Abrams
Bagarreur contre Bagarreur
Un miroir de Bagarreurs se joue sur qui s’engage en second. Vous voulez tous les deux la courte portée, donc le héros qui place un contrôle sur l’engagement de l’autre gagne le trade. Garde de l’endurance pour te désengager et bats-toi près de tes troupiers.
Ton plan de jeu avec Bebop
Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.
Comment battre Abrams
Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.
- 01Kite-le. En dehors d’Impact sismique, Abrams n’a qu’un seul outil d’engagement ; une fois Charge taurine utilisée, recule en tirant.
- 02Ne te bats jamais près d’un mur ; un mur transforme Charge taurine en étourdissement.
- 03Achète de l’anti-soin avant le deuxième combat. Siphonnage et Résilience infernale lui donnent l’avantage dans les trades longs.
- 04Fais sortir Impact sismique avec ta première ligne avant que tes carrys ne s’engagent.
Face-à-face
Gagne le couloir : Bebop contre Abrams
- 01Abrams gagne le farm d’environ 8,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
- 02Miroir de Bagarreurs : le premier qui place un contrôle gagne le trade. Garde de l’endurance pour le dash de sortie.
- 03Abrams a de la survie (Siphonnage, Résilience infernale). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences pour ce matchup






53,2 % de victoires sur 54 166 parties
Point précoceMets un point tôt dans Bras mécanique : Abrams peut te tirer hors de position, alors garde une porte de sortie.
À monter en premierMonte Uppercut explosif avant Bras mécanique : Abrams encaisse les dégâts sur la durée en se soignant (Siphonnage, Résilience infernale), alors fais-le tomber en burst.
À garderGarde Bras mécanique pour Impact sismique — utilise-la dès que Abrams s’engage, pas avant.
Menaces


Tes outils



Gagner les combats après le couloir
- Bebop fait en moyenne 0,92 kills par mort contre Abrams.
- Bebop termine en moyenne avec 510 âmes de retard sur Abrams — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Bebop inflige 2,3 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Abrams — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
- Surveille Impact sismique (215 s de recharge). Juste après que Abrams l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Abrams




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Bebop et Abrams ?
Bebop gagne 46,6 % de 100 586 parties récentes contre Abrams — matchup défavorable.
Comment battre Abrams avec Bebop ?
Abrams gagne le farm d’environ 8,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Impact sismique (215 s de recharge). Juste après que Abrams l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Que doit acheter Bebop contre Abrams ?
Balles toxiques, Châtiment curatif, Atténuateur d'effets négatifs.

