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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Bebop contre Abrams

46,6 %
Défavorable100 586 parties
Tous les matchups et counters de Bebop

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Bebop bat Abrams

Bagarreur contre Bagarreur

Un miroir de Bagarreurs se joue sur qui s’engage en second. Vous voulez tous les deux la courte portée, donc le héros qui place un contrôle sur l’engagement de l’autre gagne le trade. Garde de l’endurance pour te désengager et bats-toi près de tes troupiers.

Ton plan de jeu avec Bebop

Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.

Couloir
Bombe collante se cumule de façon permanente : chaque héros touché ajoute des dégâts pour le reste de la partie. Menace avec Bras mécanique depuis derrière les troupiers.
Milieu de partie
Attrape les héros isolés et ramène-les dans ton équipe, ou sous ton Gardien. Renvoie la cible vers tes alliés d’un Uppercut explosif.
Fin de partie
Hyperlaser fait fondre les équipes groupées depuis les hauteurs. Bras mécanique marche aussi sur les alliés : tu peux sortir un coéquipier d’un plongeon.

Comment battre Abrams

Une brute qui gagne en refusant de reculer. Abrams veut livrer chaque combat à portée de fusil à pompe.

Punis
Par partie

Face-à-face

BebopAbrams
46,6 %Taux de victoire53,4 %
0,92Kills par mort0,98
+0Écart de derniers coups+8,5
+0,2Écart de refus+0
+0Avance en âmes+510
+0Écart de dégâts aux objectifs+2,3 k
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Bebop contre Abrams

  1. 01Abrams gagne le farm d’environ 8,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Miroir de Bagarreurs : le premier qui place un contrôle gagne le trade. Garde de l’endurance pour le dash de sortie.
  3. 03Abrams a de la survie (Siphonnage, Résilience infernale). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

53,2 % de victoires sur 54 166 parties

Kit de Abrams

Menaces

Charge taurine
ÉtourdissementDéplacement forcérecharge 33 s
Impact sismiqueUltime
Étourdissementrecharge 215 s
Kit de Bebop

Tes outils

Uppercut explosif
Déplacement forcéRalentissementrecharge 22 s
Bras mécanique
Déplacement forcéMobilitérecharge 23 s
HyperlaserUltime
RalentissementMobilitérecharge 120 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Bebop fait en moyenne 0,92 kills par mort contre Abrams.
  • Bebop termine en moyenne avec 510 âmes de retard sur Abrams — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Bebop inflige 2,3 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Abrams — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
  • Surveille Impact sismique (215 s de recharge). Juste après que Abrams l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Abrams

TombaleFavorableTombale contre Abrams55,9 %113 743 partiesPaigeFavorablePaige contre Abrams54,3 %81 964 partiesSevenFavorableSeven contre Abrams53,4 %86 073 partiesKelvinFavorableKelvin contre Abrams52,7 %35 061 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Bebop et Abrams ?

Bebop gagne 46,6 % de 100 586 parties récentes contre Abrams — matchup défavorable.

Comment battre Abrams avec Bebop ?

Abrams gagne le farm d’environ 8,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Impact sismique (215 s de recharge). Juste après que Abrams l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Bebop contre Abrams ?

Balles toxiques, Châtiment curatif, Atténuateur d'effets négatifs.