Yamato contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Yamato a Sinclair
Asesino contra Místico
Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.
Tu plan de juego con Yamato
Una espada que se compromete del todo, y lo reinicia todo cuando lo hace.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Yamato contra Sinclair
- 01Sinclair gana el farmeo por ~5,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






58,9 % de victorias en 70.346 partidas
Punto tempranoSinclair gana el farmeo: un punto temprano en Corte Poderoso limpia oleadas y te mantiene en línea.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas


Ganar las peleas después de la línea
- Yamato promedia 1,11 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Yamato termina 390 almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Yamato inflige 502 de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Yamato contra Sinclair?
Yamato gana el 52,7 % de 23.352 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Yamato?
Sinclair gana el farmeo por ~5,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

