Ямато vs Сінклер
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Як Ямато перемагає героя Сінклер
Убивця vs Містик
Містики без заклинань часто крихкі. Заходь на них одразу після касту.
Твій план гри за героя Ямато
Клинок, що йде ва-банк повністю — і при цьому оновлює все.
Як перемогти героя Сінклер
Фокусник, що позичає твій найкращий трюк і застосовує його проти тебе.
- 01Виманюй копію: першим використовуй найслабший ультимейт.
- 02Вбий помічника.
- 03Кролячий врок б’є по площі — з неї можна вийти.
Віч-на-віч
Вигравай лінію: Ямато проти героя Сінклер
- 01Герой Сінклер виграє фарм на ~5,5 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику.
- 02Герой Сінклер завдає більшої частини шкоди здібностями. Розмінюйся одразу після того, як він використав головне заклинання, і подумай про ранній Духовний щит.
Порядок прокачування на цей матчап






58,9% перемог за 70 346 матчів
Раннє очкоГерой Сінклер виграє фарм: раннє очко в здібність Потужний розріз чистить хвилі й тримає тебе на лінії.
Загрози
Герой Сінклер не має жорсткого контролю — іди на розміни.
Твої інструменти


Як вигравати бої після лінії
- Ямато в середньому робить 1,11 вбивства на смерть проти героя Сінклер.
- У середньому Ямато закінчує гру на 390 душ попереду героя Сінклер — перетворюй перевагу на об’єкти.
- Ямато завдає за матч на 502 більше шкоди об’єктам, ніж герой Сінклер, — бери споруди, коли виграєш лінію.
- Стеж за ультимейтом Участь глядачів (перезарядка 85 с). Вікно одразу після того, як герой Сінклер його використає, — твій найкращий момент для бою.
Хто ще перемагає героя Сінклер




Питання про матчап
Хто виграє: Ямато чи Сінклер?
Ямато перемагає в 52,7% із 23 352 недавніх матчів проти героя Сінклер — вигідний матчап.
Як перемогти героя Сінклер, граючи за героя Ямато?
Герой Сінклер виграє фарм на ~5,5 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику. Стеж за ультимейтом Участь глядачів (перезарядка 85 с). Вікно одразу після того, як герой Сінклер його використає, — твій найкращий момент для бою.

