Violeta contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Violeta a Sinclair
Místico contra Místico
Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.
Tu plan de juego con Violeta
Una pintora de tinta que controla el espacio: ralentiza y silencia a quien quede atrapado en su obra y se hace más fuerte con cada retrato que termina.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Violeta contra Sinclair
- 01El farmeo está igualado (+2,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



54,6 % de victorias en 59.747 partidas
Aquí funciona el orden estándar.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas



Ganar las peleas después de la línea
- Violeta promedia 1,13 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Violeta termina 92 almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Violeta inflige 770 de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Violeta contra Sinclair?
Violeta gana el 54,9 % de 25.740 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Violeta?
El farmeo está igualado (+2,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

