Sinclair contra Violeta
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Sinclair a Violeta
Místico contra Místico
Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.
Tu plan de juego con Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
Cómo ganar a Violeta
Una pintora de tinta que controla el espacio: ralentiza y silencia a quien quede atrapado en su obra y se hace más fuerte con cada retrato que termina.
- 01Rompe la línea de visión para cortar Naturaleza Muerta antes de que el boceto se complete.
- 02No pelees dentro de Paisaje Abstracto si vas a tener que salir: lo que silencia es la salida.
- 03Niégale bocetos pronto; cada uno que recoge es una mejora permanente.
Cara a cara
Gana la línea: Sinclair contra Violeta
- 01El farmeo está igualado (-2,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Violeta hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



49,9 % de victorias en 12.565 partidas
Aquí funciona el orden estándar.
Amenazas



Tus herramientas
Tu arma y tus objetos se encargan de este.
Ganar las peleas después de la línea
- Sinclair promedia 0,85 bajas por muerte contra Violeta.
- De media, Sinclair termina 92 almas por detrás de Violeta: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Sinclair inflige 770 de daño menos a objetivos por partida que Violeta: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Paisaje Abstracto (180 s de recarga). Justo después de que Violeta la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Violeta




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Sinclair contra Violeta?
Sinclair gana el 45,1 % de 25.740 partidas recientes contra Violeta: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Violeta con Sinclair?
El farmeo está igualado (-2,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Paisaje Abstracto (180 s de recarga). Justo después de que Violeta la use es tu mejor momento para pelear.

