Сінклер vs Імла
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Як Сінклер перемагає героя Імла
Містик vs Убивця
Тримай контроль на його дайв. Одне приголомшення на вбивцю — зазвичай вбивство для твоєї команди.
Твій план гри за героя Сінклер
Фокусник, що позичає твій найкращий трюк і застосовує його проти тебе.
Як перемогти героя Імла
Обмін в одні ворота. Імла хоче стріляти в тебе, поки ти не можеш відповісти.
- 01Тримай приголомшення на Танець куль. Будь-який надійний контроль його обриває.
- 02Хто стоїть поруч з Імлою, той бачить крізь завісу здібності Димова шашка, — тримайся біля союзників.
- 03Тисни її лінію рано: до предметів Імла найслабша.
Віч-на-віч
Вигравай лінію: Сінклер проти героя Імла
- 01Герой Імла виграє фарм на ~33,5 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику.
- 02Герой Імла денаїть на ~1,1 сфери більше за матч — забирай свої сфери, поки він не встиг.
- 03Герой Імла шукає вікна для вибухової шкоди. Не стій на лінії з низьким здоров’ям і пінгуй, щойно він зникне, — він полює.
Порядок прокачування на цей матчап



49,9% перемог за 12 565 матчів
Раннє очкоГерой Імла виграє фарм: раннє очко в здібність Надокучливий розряд чистить хвилі й тримає тебе на лінії.
Загрози

Твої інструменти
Цей матчап витягнуть твоя зброя й предмети.
Як вигравати бої після лінії
- Сінклер в середньому робить 0,79 вбивства на смерть проти героя Імла.
- Сінклер у середньому закінчує гру на 5,2 тис. душі позаду героя Імла — грай на командні бої й масштабування, а не на вбивства на лінії.
- Сінклер завдає за матч на 3,1 тис. менше шкоди об’єктам, ніж герой Імла, — нехай споруди беруть союзники, поки ти тримаєш лінію.
- Стеж за ультимейтом Танець куль (перезарядка 165 с). Вікно одразу після того, як герой Імла його використає, — твій найкращий момент для бою.
Хто ще перемагає героя Імла


Питання про матчап
Хто виграє: Сінклер чи Імла?
Сінклер перемагає в 40,8% із 38 126 недавніх матчів проти героя Імла — невигідний матчап.
Як перемогти героя Імла, граючи за героя Сінклер?
Герой Імла виграє фарм на ~33,5 добивання за матч. Безпечні добивання й денаї важливіші за розміни, а зонувати дай напарнику. Стеж за ультимейтом Танець куль (перезарядка 165 с). Вікно одразу після того, як герой Імла його використає, — твій найкращий момент для бою.

