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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Graves

48,5 %
Igualado133.111 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Graves

Místico contra Místico

Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Graves

Una nigromante que se hace más fuerte cada vez que algo muere cerca de ella.

  • 01No aceptes intercambios largos; Robo de Esencia te roba estadísticas con el tiempo.
  • 02Revienta a Graves antes de que se llene el Tarro.
  • 03Rodea Manos Agarradoras en lugar de atravesarla.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteGraves
48,5 %Tasa de victoria51,5 %
0,86Bajas por muerte0,97
+47,2Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+2,4
+1,2 milVentaja de almas+0
+234Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Graves

  1. 01Siete saca ~47,2 últimos golpes más por partida que Graves. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Graves deniega ~2,4 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Graves hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Graves: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.

Kit de Graves

Amenazas

Manos Agarradoras
Enraizamiento34 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,86 bajas por muerte contra Graves.
  • De media, Siete termina 1,2 mil almas por delante de Graves: convierte la ventaja en objetivos.
  • Vigila Decreto Prestado (140 s de recarga). Justo después de que Graves la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Graves

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Graves?

Siete gana el 48,5 % de 133.111 partidas recientes contra Graves: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Graves con Siete?

Siete saca ~47,2 últimos golpes más por partida que Graves. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Decreto Prestado (140 s de recarga). Justo después de que Graves la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Graves?

Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.