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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Rem contra Guardia

47,2 %
Desfavorable35.481 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Rem

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Rem a Guardia

Tu plan de juego con Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

Línea
Lanzamiento de Almohada empuja y reduce tus otras recargas. Pequeños Ayudantes recogen cajas y hacen Sacrificios del Pecador.
Mitad de partida
Ir a Cuestas te sube encima de un aliado y los cura a ambos.
Final de partida
Hora de la Siesta anula las habilidades de movimiento en línea a través de paredes: remata con la ráfaga de tu equipo.

Cómo ganar a Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Castiga
Por partida

Cara a cara

RemGuardia
47,2 %Tasa de victoria52,8 %
0,61Bajas por muerte1,05
+0Ventaja en últimos golpes+22,2
+0Ventaja en denegaciones+0,5
+0Ventaja de almas+596
+0Ventaja en daño a objetivos+4,2 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Rem contra Guardia

  1. 01Guardia gana el farmeo por ~22,2 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Guardia busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  3. 03Guardia tiene curación (Última Defensa). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Ir a Cuestas) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

51,2 % de victorias en 29.266 partidas

Kit de Guardia

Amenazas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Kit de Rem

Tus herramientas

Ir a Cuestas
AturdimientoCuración40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentizaciónMovilidad200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Rem promedia 0,61 bajas por muerte contra Guardia.
  • De media, Rem termina 596 almas por detrás de Guardia: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Rem inflige 4,2 mil de daño menos a objetivos por partida que Guardia: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Guardia

GravesFavorableGraves contra Guardia59,1 %47.827 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Guardia57,9 %69.905 partidasPaigeFavorablePaige contra Guardia57,1 %24.031 partidasSieteFavorableSiete contra Guardia56,6 %35.270 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Rem contra Guardia?

Rem gana el 47,2 % de 35.481 partidas recientes contra Guardia: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Guardia con Rem?

Guardia gana el farmeo por ~22,2 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Rem contra Guardia?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.