Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Дрём против Аполлон

46,8 %
Невыгодно78 080 матчей
Все матчапы и контрпики: Дрём

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Дрём побеждает героя Аполлон

Твой план игры: Дрём

Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.

Линия
«Бой подушками» отбрасывает и сокращает перезарядку остальных умений. «Маленькие помощники» собирают коробки и приносят жертвы грешника.
Середина игры
«Приятная компания» запрыгивает на союзника и лечит вас обоих.
Поздняя игра
«Тихий час» блокирует умения передвижения на линии, даже сквозь стены, — добивай бурстом команды.

Как победить героя Аполлон

Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.

  • 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
  • 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
  • 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
Уважай
Наказывай
За матч

Личные встречи

ДрёмАполлон
46,8 %Винрейт53,1 %
0,64Убийств на смерть0,96
+0Перевес по добиваниям+0,8
+0,1Перевес по денаям+0
+876Перевес по душам+0
+0Перевес по урону по целям+793
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Дрём против Аполлон

  1. 01Фарм почти равный (-0,8 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания.
  2. 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
  3. 03Твой отхил (Приятная компания) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

Этот матчап
Обычно

51,2 % побед в 29 266 матчах

  • Раннее очко

    Вложи раннее очко в умение «Приятная компания»: Аполлон прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.

Набор умений: Аполлон

Угрозы

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеКД 22 с.
Высвобождающий сигил
ЗамедлениеКД 12 с.
Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеКД 145 с.
Набор умений: Дрём

Твои инструменты

Приятная компания
ОглушениеОтхилКД 40 с.
Тихий часУльта
СонЗамедлениеМобильностьКД 200 с.
Бой подушками
СмещениеКД 25 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Дрём в матчах против героя Аполлон: в среднем 0,64 убийства на смерть.
  • В среднем Дрём заканчивает матч с отрывом в 876 душ от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
  • Дрём наносит за матч на 793 меньше урона по целям, чем Аполлон, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
  • Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Аполлон

ГрейвсВыгодноГрейвс против Аполлон59,2 %114 436 матчейПейджВыгодноПейдж против Аполлон57,6 %66 407 матчейКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Аполлон56,2 %148 025 матчейВикторВыгодноВиктор против Аполлон56,0 %65 682 матча
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Дрём или Аполлон?

Дрём побеждает в 46,8 % из 78 080 недавних матчей против героя Аполлон — матчап невыгодный.

Как победить героя Аполлон, играя на герое Дрём?

Фарм почти равный (-0,8 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

Что покупать герою Дрём против героя Аполлон?

Уменьшитель эффектов, Оружейная защита, Пулевая стойкость.