Матчап · 6 ноября 2026 г.
Дрём против Аполлон
46,8 %
Невыгодно78 080 матчей
Все матчапы и контрпики: ДрёмОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Дрём побеждает героя Аполлон
Твой план игры: Дрём
Крошечный помощник, с которым команда никак не может умереть.
Линия
«Бой подушками» отбрасывает и сокращает перезарядку остальных умений. «Маленькие помощники» собирают коробки и приносят жертвы грешника.
Середина игры
«Приятная компания» запрыгивает на союзника и лечит вас обоих.
Поздняя игра
«Тихий час» блокирует умения передвижения на линии, даже сквозь стены, — добивай бурстом команды.
Как победить героя Аполлон
Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.
- 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
- 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
- 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
За матч
Личные встречи
ДрёмАполлон
46,8 %Винрейт53,1 %
0,64Убийств на смерть0,96
+0Перевес по добиваниям+0,8
+0,1Перевес по денаям+0
+876Перевес по душам+0
+0Перевес по урону по целям+793
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Дрём против Аполлон
- 01Фарм почти равный (-0,8 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания.
- 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
- 03Твой отхил (Приятная компания) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап
Этот матчап



Обычно



51,2 % побед в 29 266 матчах
Раннее очкоВложи раннее очко в умение «Приятная компания»: Аполлон прыгает на тебя, а готовый побег лучше проигранного размена.
Набор умений: Аполлон
Угрозы

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеКД 22 с.

Высвобождающий сигил
ЗамедлениеКД 12 с.

Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеКД 145 с.
Набор умений: Дрём
Твои инструменты

Приятная компания
ОглушениеОтхилКД 40 с.

Тихий часУльта
СонЗамедлениеМобильностьКД 200 с.

Бой подушками
СмещениеКД 25 с.
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Дрём в матчах против героя Аполлон: в среднем 0,64 убийства на смерть.
- В среднем Дрём заканчивает матч с отрывом в 876 душ от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
- Дрём наносит за матч на 793 меньше урона по целям, чем Аполлон, — пусть сооружения берут союзники, пока ты держишь.
- Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Аполлон




FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Дрём или Аполлон?
Дрём побеждает в 46,8 % из 78 080 недавних матчей против героя Аполлон — матчап невыгодный.
Как победить героя Аполлон, играя на герое Дрём?
Фарм почти равный (-0,8 добивания за матч), так что линию решают размены, а не добивания. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

