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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Apolo

51,2 %
Igualado44.102 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Apolo

Luchador contra Asesino

Tú tienes la vida; ellos, la ráfaga. Alarga la pelea: cada segundo después de su primer combo juega a tu favor. Compra objetos defensivos pronto y quédate cerca de tus aliados.

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

  • 01No lances tu habilidad clave contra Contrataque: espera a que expire y luego entra.
  • 02No vayas pegado a tus compañeros; Itani Lo Sahn es un tajo largo que premia a los equipos amontonados.
  • 03CC duro antes de que se lance: Avance Impecable lo obliga a ir hacia delante.
Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillApolo
51,2 %Tasa de victoria48,8 %
1,03Bajas por muerte0,86
+12,5Ventaja en últimos golpes+0
+0,8Ventaja en denegaciones+0
+3,2 milVentaja de almas+0
+229Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Apolo

  1. 01Mo y Krill saca ~12,5 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Apolo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
  3. 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Apolo: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Excavar.

Kit de Apolo

Amenazas

Contrataque
EnraizamientoDesarme22 s de recarga
Emblema Evasivo
Ralentización12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
Ralentización145 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 1,03 bajas por muerte contra Apolo.
  • De media, Mo y Krill termina 3,2 mil almas por delante de Apolo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Apolo

GravesFavorableGraves contra Apolo59,2 %114.436 partidasPaigeFavorablePaige contra Apolo57,6 %66.407 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Apolo56,2 %148.025 partidasVíctorFavorableVíctor contra Apolo56,0 %65.682 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Apolo?

Mo y Krill gana el 51,2 % de 44.102 partidas recientes contra Apolo: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Apolo con Mo y Krill?

Mo y Krill saca ~12,5 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Apolo?

Reductor de Desventajas, Protección Balística, Resiliencia Balística.