Mo y Krill contra Apolo
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Mo y Krill a Apolo
Luchador contra Asesino
Tú tienes la vida; ellos, la ráfaga. Alarga la pelea: cada segundo después de su primer combo juega a tu favor. Compra objetos defensivos pronto y quédate cerca de tus aliados.
Tu plan de juego con Mo y Krill
Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.
Cómo ganar a Apolo
Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.
- 01No lances tu habilidad clave contra Contrataque: espera a que expire y luego entra.
- 02No vayas pegado a tus compañeros; Itani Lo Sahn es un tajo largo que premia a los equipos amontonados.
- 03CC duro antes de que se lance: Avance Impecable lo obliga a ir hacia delante.
Cara a cara
Gana la línea: Mo y Krill contra Apolo
- 01Mo y Krill saca ~12,5 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Apolo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
- 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



53,6 % de victorias en 71.371 partidas
Amenazas



Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Mo y Krill promedia 1,03 bajas por muerte contra Apolo.
- De media, Mo y Krill termina 3,2 mil almas por delante de Apolo: convierte la ventaja en objetivos.
- Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Apolo




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Mo y Krill contra Apolo?
Mo y Krill gana el 51,2 % de 44.102 partidas recientes contra Apolo: enfrentamiento igualado.
¿Cómo gano a Apolo con Mo y Krill?
Mo y Krill saca ~12,5 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Apolo?
Reductor de Desventajas, Protección Balística, Resiliencia Balística.

