Espejismo contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Espejismo a Sinclair
Asesino contra Místico
Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.
Tu plan de juego con Espejismo
Un viajero que mantiene vivas las peleas con escarabajos y llega donde menos lo esperas.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Espejismo contra Sinclair
- 01Espejismo saca ~9,1 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



49,2 % de victorias en 17.423 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Marca del Genio.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas


Ganar las peleas después de la línea
- Espejismo promedia 1,19 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Espejismo termina 1,4 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Espejismo contra Sinclair?
Espejismo gana el 50,4 % de 10.527 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento igualado.
¿Cómo gano a Sinclair con Espejismo?
Espejismo saca ~9,1 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

