McGinnis contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana McGinnis a Sinclair
Místico contra Místico
Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.
Tu plan de juego con McGinnis
La ingeniera. McGinnis gana haciendo suyo el campo de batalla antes de la pelea.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: McGinnis contra Sinclair
- 01McGinnis saca ~13,7 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02McGinnis deniega ~4,4 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
- 03Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



56,7 % de victorias en 16.893 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Minitorreta.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas


Ganar las peleas después de la línea
- McGinnis promedia 0,85 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, McGinnis termina 17 almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- McGinnis inflige 1,5 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en McGinnis contra Sinclair?
McGinnis gana el 56,1 % de 9887 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con McGinnis?
McGinnis saca ~13,7 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

