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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Hiedra contra Guardia

54,2 %
Favorable20.401 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Hiedra

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Hiedra a Guardia

Tu plan de juego con Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.

Cómo ganar a Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Castiga
Por partida

Cara a cara

HiedraGuardia
54,2 %Tasa de victoria45,8 %
0,81Bajas por muerte1,03
+1,9Ventaja en últimos golpes+0
+1,2Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+97
+0Ventaja en daño a objetivos+645
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Fase de líneas

Gana la línea: Hiedra contra Guardia

  1. 01El farmeo está igualado (+1,9 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Hiedra deniega ~1,2 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Guardia busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  4. 04Guardia tiene curación (Última Defensa). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  5. 05Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

59,6 % de victorias en 20.317 partidas

Kit de Guardia

Amenazas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Kit de Hiedra

Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga
Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Hiedra promedia 0,81 bajas por muerte contra Guardia.
  • De media, Hiedra termina 97 almas por detrás de Guardia: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Hiedra inflige 645 de daño menos a objetivos por partida que Guardia: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Guardia

GravesFavorableGraves contra Guardia59,1 %47.827 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Guardia57,9 %69.905 partidasPaigeFavorablePaige contra Guardia57,1 %24.031 partidasSieteFavorableSiete contra Guardia56,6 %35.270 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Hiedra contra Guardia?

Hiedra gana el 54,2 % de 20.401 partidas recientes contra Guardia: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Guardia con Hiedra?

El farmeo está igualado (+1,9 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Última Defensa (180 s de recarga). Justo después de que Guardia la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Hiedra contra Guardia?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.