Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Guardia contra Hiedra
45,8 %
Desfavorable20.401 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de GuardiaActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Guardia a Hiedra
Tu plan de juego con Guardia
Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.
Línea
Frasco Alquímico reduce el daño de arma y ralentiza.
Mitad de partida
Palabra Vinculante castiga a los enemigos que no se mueven: encadénala con el CC de tu equipo.
Final de partida
Última Defensa emite pulsos de daño y te cura, así que métete en medio de su equipo.
Cómo ganar a Hiedra
La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.
- 01Mata primero al aliado conectado; Hiedra pierde la mitad de su fuerza.
- 02No te quedes dentro de Espinas Enredadoras.
- 03Cuenta con un Transporte Aéreo sobre tu retaguardia y ten un aturdimiento listo.
Respeta
Castiga
Cuando se rompe Conexión Kudzu
Por partida
Cara a cara
GuardiaHiedra
45,8 %Tasa de victoria54,2 %
1,03Bajas por muerte0,81
+0Ventaja en últimos golpes+1,9
+0Ventaja en denegaciones+1,2
+97Ventaja de almas+0
+645Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas
Gana la línea: Guardia contra Hiedra
- 01El farmeo está igualado (-1,9 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Hiedra deniega ~1,2 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
- 03Hiedra tiene curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
- 04Tu propia curación (Última Defensa) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



53,6 % de victorias en 76.476 partidas
Aquí funciona el orden estándar.
Kit de Hiedra
Amenazas

Forma Pétrea
Aturdimiento40 s de recarga

Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Kit de Guardia
Tus herramientas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga

Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga

Última DefensaDefinitiva
Curación180 s de recarga

Fuerza de Voluntad
Barrera40 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Guardia promedia 1,03 bajas por muerte contra Hiedra.
- De media, Guardia termina 97 almas por delante de Hiedra: convierte la ventaja en objetivos.
- Guardia inflige 645 de daño más a objetivos por partida que Hiedra: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Hiedra




Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Guardia contra Hiedra?
Guardia gana el 45,8 % de 20.401 partidas recientes contra Hiedra: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Hiedra con Guardia?
El farmeo está igualado (-1,9 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Guardia contra Hiedra?
Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.

