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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Hiedra contra Espejismo

57,7 %
Favorable22.214 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Hiedra

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Hiedra a Espejismo

Tu plan de juego con Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.

Cómo ganar a Espejismo

Un viajero que mantiene vivas las peleas con escarabajos y llega donde menos lo esperas.

  • 01Interrumpe Viajero con daño; se cancela.
  • 02Vigila que Espejismo no aparezca de la nada.
  • 03Anticuración contra el robo de vida de los escarabajos.
Respeta
Castiga
Por partida

Cara a cara

HiedraEspejismo
57,7 %Tasa de victoria42,3 %
0,79Bajas por muerte1,11
+15,2Ventaja en últimos golpes+0
+1Ventaja en denegaciones+0
+249Ventaja de almas+0
+3,1 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Hiedra contra Espejismo

  1. 01Hiedra saca ~15,2 últimos golpes más por partida que Espejismo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Hiedra deniega ~1 orbe más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Espejismo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
  4. 04Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

59,6 % de victorias en 20.317 partidas

Kit de Espejismo

Amenazas

ViajeroDefinitiva
AturdimientoSueñoSilencioEnraizamiento140 s de recarga
Torbellino
Ralentización36 s de recarga
Kit de Hiedra

Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga
Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Hiedra promedia 0,79 bajas por muerte contra Espejismo.
  • De media, Hiedra termina 249 almas por delante de Espejismo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Hiedra inflige 3,1 mil de daño más a objetivos por partida que Espejismo: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Viajero (140 s de recarga). Justo después de que Espejismo la use es tu mejor momento para pelear.
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Quién más gana a Espejismo

GravesFavorableGraves contra Espejismo63,3 %42.480 partidasPaigeFavorablePaige contra Espejismo62,2 %33.814 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Espejismo61,6 %52.595 partidasKelvinFavorableKelvin contra Espejismo59,7 %14.368 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Hiedra contra Espejismo?

Hiedra gana el 57,7 % de 22.214 partidas recientes contra Espejismo: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Espejismo con Hiedra?

Hiedra saca ~15,2 últimos golpes más por partida que Espejismo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Viajero (140 s de recarga). Justo después de que Espejismo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Hiedra contra Espejismo?

Reductor de Desventajas, Imparable, Protección Balística.