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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Hiedra contra Kelvin

48,7 %
Igualado23.445 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Hiedra

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Hiedra a Kelvin

Tu plan de juego con Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.

Cómo ganar a Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Castiga
Por partida

Cara a cara

HiedraKelvin
48,7 %Tasa de victoria51,3 %
0,76Bajas por muerte0,92
+17,5Ventaja en últimos golpes+0
+1,2Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+837
+2,2 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Hiedra contra Kelvin

  1. 01Hiedra saca ~17,5 últimos golpes más por partida que Kelvin. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Hiedra deniega ~1,2 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

59,6 % de victorias en 20.317 partidas

Kit de Kelvin

Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga
Senda Helada
Ralentización50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Hiedra

Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga
Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Hiedra promedia 0,76 bajas por muerte contra Kelvin.
  • De media, Hiedra termina 837 almas por detrás de Kelvin: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Hiedra inflige 2,2 mil de daño más a objetivos por partida que Kelvin: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Kelvin

GravesFavorableGraves contra Kelvin53,1 %48.325 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Hiedra contra Kelvin?

Hiedra gana el 48,7 % de 23.445 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Kelvin con Hiedra?

Hiedra saca ~17,5 últimos golpes más por partida que Kelvin. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Hiedra contra Kelvin?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración.