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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Kelvin contra Hiedra

51,3 %
Igualado23.445 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Kelvin

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Kelvin a Hiedra

Tu plan de juego con Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.

Cómo ganar a Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Castiga
Por partida

Cara a cara

KelvinHiedra
51,3 %Tasa de victoria48,7 %
0,92Bajas por muerte0,76
+0Ventaja en últimos golpes+17,5
+0Ventaja en denegaciones+1,2
+837Ventaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+2,2 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Kelvin contra Hiedra

  1. 01Hiedra gana el farmeo por ~17,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Hiedra deniega ~1,2 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Hiedra tiene curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

61 % de victorias en 29.911 partidas

Kit de Hiedra

Amenazas

Forma Pétrea
Aturdimiento40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Kit de Kelvin

Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga
Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Kelvin promedia 0,92 bajas por muerte contra Hiedra.
  • De media, Kelvin termina 837 almas por delante de Hiedra: convierte la ventaja en objetivos.
  • Kelvin inflige 2,2 mil de daño menos a objetivos por partida que Hiedra: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Hiedra

GravesFavorableGraves contra Hiedra54,7 %68.762 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Hiedra52,9 %97.696 partidasPaigeFavorablePaige contra Hiedra52,9 %67.004 partidasSieteFavorableSiete contra Hiedra52,5 %62.452 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Kelvin contra Hiedra?

Kelvin gana el 51,3 % de 23.445 partidas recientes contra Hiedra: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Hiedra con Kelvin?

Hiedra gana el farmeo por ~17,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Kelvin contra Hiedra?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.