Infernus contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Infernus a Sinclair
Místico contra Místico
Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.
Tu plan de juego con Infernus
Un pirómano que gana manteniendo a todos ardiendo un poquito más de la cuenta.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Infernus contra Sinclair
- 01Infernus saca ~26,6 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



51,2 % de victorias en 136.069 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Poscombustión.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas



Ganar las peleas después de la línea
- Infernus promedia 1,15 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Infernus termina 2,3 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Infernus inflige 2,3 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Infernus contra Sinclair?
Infernus gana el 55,1 % de 34.056 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Infernus?
Infernus saca ~26,6 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

