Infernus contra Abrams
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Infernus contra Abrams: quema más rápido de lo que se regenera
Abrams se regenera con el daño recibido; Infernus hace daño en el tiempo. Los intercambios cortos favorecen a Abrams. Acumula Poscombustión y retírate.
Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir, así que Impacto Sísmico no la detiene.
Místico contra Luchador
Kitea y controla la zona. Tus hechizos castigan a los Luchadores que vienen de frente.
Tu plan de juego con Infernus
Un pirómano que gana manteniendo a todos ardiendo un poquito más de la cuenta.
Cómo ganar a Abrams
Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.
- 01Kitéalo. Aparte de Impacto Sísmico, Abrams solo tiene una forma de acortar distancia: en cuanto gaste Embestida de Hombro, retrocede y dispara.
- 02Nunca pelees cerca de paredes; una pared convierte Embestida de Hombro en un aturdimiento.
- 03Compra anticuración antes de la segunda pelea. Extracción de Vida y Resiliencia Infernal hacen suyos los intercambios largos.
- 04Haz que gaste Impacto Sísmico en tu primera línea antes de que entren tus carrys.
Cara a cara
Gana la línea: Infernus contra Abrams
- 01Infernus saca ~27,6 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Abrams busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
- 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






51,2 % de victorias en 136.069 partidas
Punto tempranoMete un punto temprano en Impulso Llameante: Abrams puede sacarte de posición, así que guárdate una vía de vuelta.
Maximizar primeroMaximiza Napalm antes que Poscombustión: Abrams se cura por encima del daño lento (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal), así que mátalo con ráfaga.
GuardarGuarda Impulso Llameante para Impacto Sísmico: úsala en cuanto Abrams se comprometa, no antes.
Amenazas


Tus herramientas



Ganar las peleas después de la línea
- Infernus promedia 1,06 bajas por muerte contra Abrams.
- De media, Infernus termina 1,2 mil almas por delante de Abrams: convierte la ventaja en objetivos.
- Infernus inflige 1,1 mil de daño más a objetivos por partida que Abrams: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Abrams




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Infernus contra Abrams?
Infernus gana el 47,4 % de 97.328 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Abrams con Infernus?
Infernus saca ~27,6 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Infernus contra Abrams?
Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.

