Garra Gris contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Garra Gris a Sinclair
Místico contra Místico
Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.
Tu plan de juego con Garra Gris
Un cazador que gana las peleas antes de que empiecen: desde una azotea y con un arco.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Garra Gris contra Sinclair
- 01Garra Gris saca ~5,9 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



53,8 % de victorias en 15.280 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Disparo Potenciado.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas



Ganar las peleas después de la línea
- Garra Gris promedia 1,45 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Garra Gris termina 685 almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Garra Gris contra Sinclair?
Garra Gris gana el 52,8 % de 15.727 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Garra Gris?
Garra Gris saca ~5,9 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

