Bebop contra Abrams
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Bebop a Abrams
Luchador contra Luchador
Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.
Tu plan de juego con Bebop
El gancho. Bebop decide las peleas arrastrando a un héroe solo contra cinco.
Cómo ganar a Abrams
Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.
- 01Kitéalo. Aparte de Impacto Sísmico, Abrams solo tiene una forma de acortar distancia: en cuanto gaste Embestida de Hombro, retrocede y dispara.
- 02Nunca pelees cerca de paredes; una pared convierte Embestida de Hombro en un aturdimiento.
- 03Compra anticuración antes de la segunda pelea. Extracción de Vida y Resiliencia Infernal hacen suyos los intercambios largos.
- 04Haz que gaste Impacto Sísmico en tu primera línea antes de que entren tus carrys.
Cara a cara
Gana la línea: Bebop contra Abrams
- 01Abrams gana el farmeo por ~8,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
- 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






53,2 % de victorias en 54.166 partidas
Punto tempranoMete un punto temprano en Brazo Mecánico: Abrams puede sacarte de posición, así que guárdate una vía de vuelta.
Maximizar primeroMaximiza Gancho Explosivo antes que Brazo Mecánico: Abrams se cura por encima del daño lento (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal), así que mátalo con ráfaga.
GuardarGuarda Brazo Mecánico para Impacto Sísmico: úsala en cuanto Abrams se comprometa, no antes.
Amenazas


Tus herramientas



Ganar las peleas después de la línea
- Bebop promedia 0,92 bajas por muerte contra Abrams.
- De media, Bebop termina 510 almas por detrás de Abrams: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Bebop inflige 2,3 mil de daño menos a objetivos por partida que Abrams: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Abrams




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Bebop contra Abrams?
Bebop gana el 46,6 % de 100.586 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Abrams con Bebop?
Abrams gana el farmeo por ~8,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Bebop contra Abrams?
Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.

