Найкращі герої Deadlock для новачків і чому
Найпростіші герої Deadlock: чим кожен прощає помилки і кого краще відкласти, поки не вивчиш карту.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
На цій сторінці
- Яким героєм Deadlock грати першим?
- Що робить героя дружнім до новачків
- Абрамс: фронтлайнер, який прощає все
- Імла: керрі зі зброєю, чия пасивка цілиться за тебе
- Інфернус: шкода, яка працює навіть після промаху
- Сьомий: герой Духу для тих, хто ще не вміє цілитися
- Мак-Ґінніс: підтримка з безпечної відстані
- Мара: дуелянтка з безкоштовною втечею
- Інші легкі герої, яких варто спробувати
- Герої, яких краще лишити на потім
- Як вивчити свого першого героя
Яким героєм Deadlock грати першим?
Абрамс, Імла, Інфернус, Сьомий, Мак-Ґінніс або Мара. Усі шестеро мають складність «Легко» на наших сторінках героїв і виграють бої простими кнопками, тож увага лишається вільною для карти, хвиль і крамниці.
Це не тір-лист, і складний герой цілком може бути найкращим піком у якомусь патчі. «Легко» означає, що набір здібностей прощає помилки: здібності не вимагають снайперського прицілу, пасивка працює за тебе або здоров’я вистачає, щоб пережити помилки з позиціюванням, які робить кожен новачок.
Що робить героя дружнім до новачків
Здебільшого три речі: шкода, яка не залежить від одного влучного скілшоту (аура, пасивка, зброя, що поливає), втеча, якою легко користуватися, і проста задача. «Зайди й прийми шкоду на себе» вивчити легше, ніж «дочекайся ідеального кута й проведи комбо».
Героям зі складністю «Складно» зазвичай бракує хоча б одного з цього. Їхня найкраща шкода йде з комбо в точному порядку, або ж вони вимагають знати, де всі стоять, ще до першого натискання.
Абрамс: фронтлайнер, який прощає все
Абрамс стартує з 800 здоров’я і дробовиком, а його пасивка Пекельна стійкість поступово повертає 13% отриманої шкоди як здоров’я. Опинитися не на своєму місці — найчастіша помилка новачка, і Абрамса вона карає слабше, ніж майже будь-кого.
Відкачування життя — це аура: стань у межах 8 м від ворогів, і вона висмоктує з них здоров’я, а ти лікуєшся на 70% завданої шкоди, без жодного прицілювання. Таран тягне ворогів за собою і приголомшує, якщо влетиш ними в стіну, а Сейсмічний струс — великий стрибок із приголомшенням у радіусі 9 м. Ти заходиш першим, а команда стріляє в того, хто стріляє в тебе.
- Тарань ворогів у стіни, а не на відкриту вулицю. Приголомшення дає саме стіна.
- Вмикай Відкачування життя, коли вже стоїш посеред ворогів, а не на підході.
Імла: керрі зі зброєю, чия пасивка цілиться за тебе
Фіксація Імли додає шкоди куль за кожне влучання по тій самій цілі, до 40 стаків, а хедшот дає одразу три. Вона винагороджує звичку, яку ти й так виробляєш: стріляй в одного й того самого ворога.
Присипляючий кинджал присипляє одного ворога на 2,75 с, Димова шашка дає невидимість, щоб зайти в бій чи вийти з нього, а Танець куль б’є по всіх поруч з ідеальною точністю. Із 730 здоров’я вона крихка, тож учить вибирати бої, а правильний вибір окупається швидко.
- Не стріляй у приспаного ворога, якщо не готовий його добити. Шкода його будить.
- Димова шашка не ховає тебе від ворогів, що стоять близько, тож не проходь повз них.
Інфернус: шкода, яка працює навіть після промаху
Пасивка Інфернуса Догоряння накопичує підпал із кожною кулею, тож ворог, який утік із бою, далі отримує шкоду. Напалм сповільнює ворогів і збільшує шкоду по них, а Полум’яний ривок — швидка втеча чи погоня, що лишає за собою вогняний слід.
У нього 830 здоров’я, більше, ніж у більшості керрі зі зброєю, а Вогняний вибух — приголомшення, яке неможливо перервати після касту. Ніхто краще не вчить розмінів на лінії: зачепи ворога, відступи й дай підпалу доробити справу.
- Кидай Напалм до того, як почнеш стріляти, щоб кожна наступна куля била сильніше.
- Поки не знаєш карти, частіше тікай Полум’яним ривком, ніж наздоганяй.
Сьомий: герой Духу для тих, хто ще не вміє цілитися
Шкода Сьомого йде від здібностей по площі, тож дуелі на приціл вигравати не треба. Кульова блискавка котиться крізь усе на своєму шляху, Статичний заряд через 3,5 с приголомшує всіх біля цілі, а Стрибок напруги змушує твої кулі перескакувати на ворогів поруч.
Його ульта Грозова хмара б’є кожного ворога в радіусі, що росте до 30 м, поки ти її каналиш, але лише тих, хто в тебе на лінії видимості. Єдина справжня навичка, якої вимагає Сьомий, — кастувати її з-за укриття, де вороги тебе не бачать, але й утекти не встигають.
- Вішай Статичний заряд на ворога, що стоїть поруч зі своїми. Приголомшення зачіпає всіх у радіусі.
- Каналь Грозову хмару за укриттям, а не на відкритому місці.
Мак-Ґінніс: підтримка з безпечної відстані
Мак-Ґінніс ставить штуки й дає їм працювати. Мінітурель має перезарядку 18 с і сама стріляє по ворогах, Лікувальний привид лікує всіх союзників у межах 6 м, Спектральна стіна сповільнює ворогів і може розрізати бій навпіл, а Важкий обстріл засипає ділянку самонавідними ракетами.
У її зброї магазин на 66 набоїв, тож між кастами шкода в неї є завжди. Бери її, якщо тобі більше до душі допомагати команді, ніж тягнути її; вона вчить стежити, де буде наступний бій.
- Став Мінітурель там, де чекаєш бою, а не там, де він зараз.
- Спектральною стіною відрізай ворогам відступ, а не лише блокуй їхній пуш.
Мара: дуелянтка з безкоштовною втечею
Трюк із картами Мари перетворює збройову шкоду на карти, які ти кидаєш, тож кожна куля заряджає наступну здібність. Неспинна стрілянина підвищує швидкострільність, а Ментальна подорож телепортує на відстань до 25 м, і це найчистіша втеча в цьому списку.
Телекінез піднімає одного ворога й кидає його, і влучити ним легко: досить навестися на героя в радіусі. Грай Марою, якщо хочеш навчитися боїв один на один і йти раніше, ніж підтягнеться решта ворожої команди.
- Поки не навчишся відчувати, що бій виграно, бережи Ментальну подорож, щоб піти, а не щоб прийти.
Інші легкі герої, яких варто спробувати
Віндікта, Пейдж і Сільвер теж мають складність «Легко». Віндікта літає над боями й добиває ворогів із низьким здоров’ям Контрольним пострілом з будь-якої відстані; грати нею легко, а грати добре важко, бо якщо тебе зловили на землі, це карається жорстко. Пейдж — підтримка, яка дає союзникам бар’єр Сюжетними латами й пускає Марш підтримки через усю карту, лікуючи кожного союзника на шляху. Сільвер — бійчиня на 830 здоров’я, яку Лікантропія автоматично перетворює, коли здоров’я стає мало.
Деякі з найновіших героїв, як-от Баба, Медсестра Герроу, Соломон і Віолетта, теж «Легко». Але нових героїв у перші тижні зазвичай сильно балансують (Бабу понерфили в патчі від 14 жовтня 2026 року), тож, можливо, краще вчитися на старішому герої й повернутися, коли їхні цифри устаканяться.
Герої, яких краще лишити на потім
Біллі, Блукач, Голідей, Плющ, Батіг, Міна, Мо та Кріл, Парадокс, Щурячий Король, Сон, Лезо і Ямато мають складність «Складно», а Сінклер — ще вищу, ніж будь-хто з них. Ніхто не забороняє грати ними в перший тиждень, але тоді ти вчитимеш героя раніше, ніж саму гру.
Герої зі складністю «Середньо», як-от Бібоп, Кельвін, Динамо й Постовий, — добрий другий крок. Кожен додає одну складну навичку, наприклад Захоплювальну руку чи Сингулярність, поверх простої задачі.
Як вивчити свого першого героя
- Перші десять матчів грай одним героєм, потім додай другого з іншого класу.
- Перед першим матчем зайди в Пісочницю (Sandbox) і спробуй кожну здібність на манекені, щоб знати дальність і перезарядку.
- Зіграй матч проти ботів на рівні «Легкі» (Easy) або «Середні» (Medium), щоб зрозуміти, коли приходять перший предмет і ульта.
- Купуй найпопулярніші ранні предмети з вкладки «Білди» на сторінці героя, доки не зрозумієш, чому їх беруть.
- Першою максь здібність, яку радить сторінка героя. Зазвичай саме вона виграє лінію.