Просунутий лайнінг: сфери, вікна для розмінів і темп
Дрібниці, що перетворюють рівну лінію на 3 000 душ переваги до десятої хвилини.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
Техніка сфер
Коли піхотинець гине, його сфера душі на мить злітає в повітря. Підстрелиш її, і отримаєш повну вартість; якщо першим вистрілить ворог, це денай. На спірній лінії справжня ціль — сфера, а піхотинець — лише таймер.
Наперед цілься в точку появи сфери, а не в піхотинця. Добив, різко підняв приціл, забрав. Проти героїв із повільними снарядами або вибуховою зброєю ти часто можеш стабільно денаїти їхні сфери, бо вони вже зайняті добиванням і не встигають зреагувати на сферу.
- Рахуй здоров’я піхотинця, а не сферу: зі зброєю з високою шкодою починай стріляти на одну кулю раніше.
- Коли ви обидва йдете на одну сферу, денай важить стільки ж, скільки забрана сфера. Якщо твоя в безпеці, спершу стріляй у його.
- Важкий удар — гарантоване добивання піхотинця з низьким здоров’ям, а зброя лишається вільною для сфери.
Вікна для розмінів
Вікно для розміну — будь-який момент, коли ворог не може відповісти. Чотири найпоширеніші: він перезаряджається, він витратив витривалість, його головна здібність на шкоду на перезарядці або він щойно вийшов уперед на добивання.
На сторінці кожного героя є точні перезарядки здібностей. Вивчи в кожному матчапі ту одну здібність, яка вирішує розміни: коли вона на перезарядці, іди вперед, а коли готова, поважай її.
- Розмінюйся на його перезарядці, відступай на своїй.
- Розмінюйся найдешевшою здібністю, а втечу тримай на момент, коли він піде ва-банк.
- Розмін, у якому ти виграв 50 здоров’я, але втратив дві сфери, — програний розмін.
Темп лінії
Темп лінії залежить від того, хто пушить. Сторона, що заштовхує хвилю у ворожого Стража, отримує вільний час на джунглі, крамницю чи ротацію, а сторона, що захищається, мусить стояти й добивати під вежею.
Пушни, коли щойно закупився, коли наближається об’єкт або коли хочеш піти. Тримай хвилю біля свого Стража, коли відстаєш або чекаєш ганку. Лінія, яку завжди пушить одна сторона, — це лінія, яку ця сторона виграє, навіть якщо за вбивствами рівність.
Лінії вдвох
На лінії двоє героїв, тож фокус важливіший за шкоду. Домовтеся про одну ціль на розмін, розносьте контроль у часі, щоб він ланцюжився, а не накладався, і нехай герой із сильнішим вейвклиром пушить, а інший зонує.
Синергія з напарником по лінії справді важить: на сторінці кожного героя є союзники з найвищим спільним вінрейтом. Пари, що поєднують надійне приголомшення з вибуховою шкодою, зазвичай виграють лінію начисто.
Читання мінікарти
Ворог, якого немає на твоїй лінії, — це ворог, що йде до когось. Пінгуй. Ворог, якого немає на сусідній лінії, може прийти на твою, тож відійди від хвилі, доки він не покажеться.
Найкращі лайнери поглядають на мінікарту після кожного добивання. Це нічого не коштує і запобігає більшості ранніх смертей.
Твій перший пік
Перший предмет I рівня і перша відкрита здібність — це два піки сили. Якщо ти дійшов до них першим, одразу шукай розмін; якщо ворог дійшов до свого першим, грай обережно секунд тридцять.
Частіше дивись у таблицю результатів (Scoreboard). Перевага в 800 душ — це цілий предмет I рівня, і зазвичай вона виграє наступний бій.