Джунглі та фарм: табори, ящики й ефективні маршрути
Де брати душі поза лінією і як не засидітися в джунглях.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
На цій сторінці
Що там є
Між трьома лініями розкидані нейтральні табори різної сили, ящики та статуї, що дають душі або короткі бафи. Оновлення City Never Sleeps дало кожній лінії власну тематику району й тип нейтральних ворогів, тож вивчи, що з’являється біля твоєї лінії.
Цикл фарму
Ефективний цикл: лінія → табір → лінія. Запуш хвилю, зачисти найближчий табір, поки йде наступна хвиля, і повернися вчасно, щоб її добити. Джунглі доповнюють дохід із лінії, але ніколи його не замінюють.
- Зачищай табори дорогою туди, куди ти й так ідеш.
- Розбивай ящики, коли повертаєшся з бази.
- Герої з сильною шкодою по площі чистять табори найшвидше, тож у пізній грі віддай джунглі їм.
Не засиджуйся в джунглях
Пропустити хвилю заради табору — зазвичай чистий мінус. Так само, як фармити, поки команда б’ється п’ятеро проти шістьох. Фарми в паузах: після виграного бою, після пушу або поки об’єкт відроджується.
Вторгнення
Забираючи ворожі табори, ти напряму крадеш душі, але це ризиковано без огляду на їхню команду. Вторгайся, коли щойно виграв бій, коли вороги видимі в іншій частині карти або разом із союзником.