Confronto · 6 de novembro de 2026
Garra Cinza x Kelvin
41,7%
Desfavorável19.994 partidas
Todos os confrontos e counters de Garra CinzaAtualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
A visão do Deadlock Bible
Como Garra Cinza vence Kelvin
Seu plano de jogo de Garra Cinza
Um caçador que vence as lutas antes que elas comecem — do alto de um telhado, com um arco.
Rota
Flecha Carregada atravessa soldados e heróis; dê poke toda vez que eles ficarem em linha.
Meio de jogo
Coloque Armadilha Espiritual em flancos e rotações. Chuva de Flechas dá ângulos que ninguém mais tem.
Fim de jogo
Coruja Guiada é um atordoamento de alcance global. Use para pegar o herói que vai sozinho até um objetivo.
Como vencer Kelvin
Um suporte-tanque que mantém o time dele vivo e o time inimigo lento.
- 01Faça Kelvin gastar o Abrigo Gélido antes de usar sua ultimate grande; a cúpula bloqueia a linha de visão.
- 02Mate ele no chão; o Caminho de Gelo é a fuga dele.
- 03Atravesse as curas dele com anticura.
Respeite
Puna
Durante os 185 segundos de recarga do Abrigo
Por partida
Frente a frente
Garra CinzaKelvin
41,7%Taxa de vitória58,3%
1,25Abates por morte0,91
+0Vantagem em últimos golpes+1,4
+0Vantagem em negações+0
+0Vantagem de almas+2,4 mil
+0Vantagem em dano a objetivos+1,1 mil
Publicidade
Fase de rotas
Vença a rota: Garra Cinza contra Kelvin
- 01O farm está parelho (-1,4 último golpe por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes.
- 02Kelvin tem sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
Ordem de habilidades
Ordem de habilidades para este confronto



53,8% de vitória em 15.280 partidas
A ordem padrão funciona aqui.
Kit de Kelvin
Ameaças

Granada Congelante
Lentidãorecarga 30s

Caminho de Gelo
Lentidãorecarga 50s

Abrigo GélidoUltimate
Lentidãorecarga 190s
Kit de Garra Cinza
Suas ferramentas

Coruja GuiadaUltimate
Atordoamentorecarga 125s

Armadilha Espiritual
SilêncioDesarmeLentidãorecarga 34s

Chuva de Flechas
LentidãoMobilidaderecarga 25s
Publicidade
Publicidade
Meio e fim de jogo
Vencendo as lutas depois da rota
- Garra Cinza tem média de 1,25 abates por morte contra Kelvin.
- Garra Cinza termina, em média, 2,4 mil almas atrás de Kelvin — jogue para as lutas em equipe e para escalar, não para abates na rota.
- Garra Cinza causa 1,1 mil de dano a menos em objetivos por partida do que Kelvin — deixe os aliados pegarem estruturas enquanto você segura.
- Fique de olho em Abrigo Gélido (190s de recarga). A janela logo depois que Kelvin usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também
Quem mais vence Kelvin

Perguntas frequentes
Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Garra Cinza x Kelvin?
Garra Cinza vence 41,7% de 19.994 partidas recentes contra Kelvin — desfavorável.
Como vencer Kelvin jogando de Garra Cinza?
O farm está parelho (-1,4 último golpe por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes. Fique de olho em Abrigo Gélido (190s de recarga). A janela logo depois que Kelvin usa é seu melhor momento para lutar.

