Bruma x Mo e Krill
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Como Bruma vence Mo e Krill
Assassino x Lutador
Não aceite uma luta equilibrada; lutadores aguentam mais que você. Exploda-os quando a grande recarga deles estiver indisponível e depois saia.
Seu plano de jogo de Bruma
A troca de mão única. Bruma quer atirar em você enquanto você não consegue atirar de volta.
Como vencer Mo e Krill
Dois em um. Mo e Krill se entocam debaixo do mapa e brotam dentro da sua retaguarda.
- 01Fique longe de paredes e cantos de onde eles podem emergir.
- 02Sequência é uma canalização; um atordoamento a interrompe.
- 03Lute à distância; Mo e Krill são de curto alcance.
Frente a frente
Vença a rota: Bruma contra Mo e Krill
- 01Bruma farma ~28,5 últimos golpes a mais que Mo e Krill por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
- 02Mo e Krill quer curta distância. Mantenha soldados entre vocês, guarde vigor para um dash de fuga e puna quando ele se comprometer demais.
- 03Mo e Krill tem sustentação (Desprezo). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
Ordem de habilidades para este confronto



56,6% de vitória em 121.669 partidas
Maximize primeiroVocê farma mais que Mo e Krill: mantenha a ordem padrão e amplie a vantagem com Adaga Tranquilizante.
Ameaças



Suas ferramentas

Vencendo as lutas depois da rota
- Bruma tem média de 1,39 abates por morte contra Mo e Krill.
- Em média, Bruma termina 2 mil almas à frente de Mo e Krill — converta a vantagem em objetivos.
- Bruma causa 2,8 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Mo e Krill — empurre estruturas quando vencer a rota.
- Fique de olho em Sequência (150s de recarga). A janela logo depois que Mo e Krill usa é seu melhor momento para lutar.
Quem mais vence Mo e Krill




Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Bruma x Mo e Krill?
Bruma vence 54,1% de 74.495 partidas recentes contra Mo e Krill — favorável.
Como vencer Mo e Krill jogando de Bruma?
Bruma farma ~28,5 últimos golpes a mais que Mo e Krill por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Sequência (150s de recarga). A janela logo depois que Mo e Krill usa é seu melhor momento para lutar.

