Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Garra Gris contra Kelvin
41,7 %
Desfavorable19.994 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Garra GrisActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Garra Gris a Kelvin
Tu plan de juego con Garra Gris
Un cazador que gana las peleas antes de que empiecen: desde una azotea y con un arco.
Línea
Disparo Potenciado atraviesa soldados y héroes; hostiga cada vez que se pongan en fila.
Mitad de partida
Coloca Trampa Espiritual en flancos y rutas de rotación. Lluvia de Flechas te da ángulos que nadie más tiene.
Final de partida
Búho Guiado es un aturdimiento de alcance global. Úsalo para cazar al héroe que va solo hacia un objetivo.
Cómo ganar a Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
- 01Haz que gaste Refugio Congelado antes de usar tu gran definitiva: la cúpula bloquea la línea de visión.
- 02Mátalo en el suelo; Senda Helada es su huida.
- 03Atraviesa sus curaciones con anticuración.
Respeta
Castiga
Durante los 185 segundos de recarga del Refugio
Por partida
Cara a cara
Garra GrisKelvin
41,7 %Tasa de victoria58,3 %
1,25Bajas por muerte0,91
+0Ventaja en últimos golpes+1,4
+0Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+2,4 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+1,1 mil
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Fase de líneas
Gana la línea: Garra Gris contra Kelvin
- 01El farmeo está igualado (-1,4 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



53,8 % de victorias en 15.280 partidas
Aquí funciona el orden estándar.
Kit de Kelvin
Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga

Senda Helada
Ralentización50 s de recarga

Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Garra Gris
Tus herramientas

Búho GuiadoDefinitiva
Aturdimiento125 s de recarga

Trampa Espiritual
SilencioDesarmeRalentización34 s de recarga

Lluvia de Flechas
RalentizaciónMovilidad25 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Garra Gris promedia 1,25 bajas por muerte contra Kelvin.
- De media, Garra Gris termina 2,4 mil almas por detrás de Kelvin: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Garra Gris inflige 1,1 mil de daño menos a objetivos por partida que Kelvin: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Kelvin

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Garra Gris contra Kelvin?
Garra Gris gana el 41,7 % de 19.994 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Kelvin con Garra Gris?
El farmeo está igualado (-1,4 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

