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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Scopa contre Dynamo

49,7 %
Équilibré76 810 parties
Tous les matchups et counters de Scopa

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Scopa bat Dynamo

Ton plan de jeu avec Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Couloir
Tour de cartes accumule des cartes grâce aux dégâts des armes ; lance-les pour des effets bonus.
Milieu de partie
Projection mentale est une téléportation. Utilise-la pour prendre à revers ou pour fuir.
Fin de partie
Psychokinésie soulève un héros et le projette où tu veux — ramène le carry dans ton équipe.

Comment battre Dynamo

Le briseur de combats. Tout le jeu de Dynamo tourne autour de la Singularité qui gagne la partie.

  • 01Ne vous groupez jamais serrés quand Dynamo a disparu de la carte.
  • 02Aurore curative est une canalisation : interromps-la.
  • 03Qu’un héros garde un étourdissement pour Dynamo après sa téléportation.
Respecte
Punis
Par partie

Face-à-face

ScopaDynamo
49,7 %Taux de victoire50,3 %
1,17Kills par mort0,73
+35,4Écart de derniers coups+0
+1Écart de refus+0
+2,9 kAvance en âmes+0
+6,5 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Scopa contre Dynamo

  1. 01Scopa farme plus que Dynamo d’environ 35,4 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Scopa refuse environ 1 orbe de plus par partie — continue de tirer sur les siens.
  3. 03Dynamo a de la survie (Aurore curative). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

53,6 % de victoires sur 65 057 parties

Kit de Dynamo

Menaces

SingularitéUltime
ÉtourdissementDéplacement forcérecharge 250 s
Kit de Scopa

Tes outils

Tour de cartes
Mobilitérecharge 0.6 s
Projection mentale
Mobilitérecharge 50 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Scopa fait en moyenne 1,17 kills par mort contre Dynamo.
  • En moyenne, Scopa termine avec 2,9 k âmes d’avance sur Dynamo — convertis l’avance en objectifs.
  • Scopa inflige 6,5 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Dynamo — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Singularité (250 s de recharge). Juste après que Dynamo l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
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Qui d’autre bat Dynamo

TombaleFavorableTombale contre Dynamo54,7 %79 162 partiesSevenFavorableSeven contre Dynamo54,1 %71 242 partiesPaigeFavorablePaige contre Dynamo53,9 %83 187 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Dynamo53,7 %102 207 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Scopa et Dynamo ?

Scopa gagne 49,7 % de 76 810 parties récentes contre Dynamo — matchup équilibré.

Comment battre Dynamo avec Scopa ?

Scopa farme plus que Dynamo d’environ 35,4 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Singularité (250 s de recharge). Juste après que Dynamo l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Scopa contre Dynamo ?

Balles toxiques, Châtiment curatif, Atténuateur d'effets négatifs.