Dynamo contre Scopa
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Dynamo bat Scopa
Ton plan de jeu avec Dynamo
Le briseur de combats. Tout le jeu de Dynamo tourne autour de la Singularité qui gagne la partie.
Comment battre Scopa
Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.
- 01Restez groupés ; Psychokinésie isole.
- 02Punis la recharge de Projection mentale.
- 03Reste hors de portée pendant sa fenêtre de Salve automatique.
Face-à-face
Gagne le couloir : Dynamo contre Scopa
- 01Scopa gagne le farm d’environ 35,4 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
- 02Scopa refuse environ 1 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
- 03Scopa a plus de portée que la plupart des héros. Joue autour des coins et des troupiers ; avance quand il recharge ou a grillé sa mobilité.
- 04Ta propre survie (Aurore curative) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences pour ce matchup



58,3 % de victoires sur 38 851 parties
Point précoceScopa gagne le farm : un point tôt dans Impulsion cinétique nettoie les vagues et te garde en couloir.
Menaces
Scopa n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Tes outils



Gagner les combats après le couloir
- Dynamo fait en moyenne 0,73 kills par mort contre Scopa.
- Dynamo termine en moyenne avec 2,9 k âmes de retard sur Scopa — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Dynamo inflige 6,5 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Scopa — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
- Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Scopa




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Dynamo et Scopa ?
Dynamo gagne 50,3 % de 76 810 parties récentes contre Scopa — matchup équilibré.
Comment battre Scopa avec Dynamo ?
Scopa gagne le farm d’environ 35,4 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

