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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Dynamo contre Scopa

50,3 %
Équilibré76 810 parties
Tous les matchups et counters de Dynamo

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Dynamo bat Scopa

Ton plan de jeu avec Dynamo

Le briseur de combats. Tout le jeu de Dynamo tourne autour de la Singularité qui gagne la partie.

Couloir
Impulsion cinétique projette en l’air et trade bien ; Intrication quantique sert d’échappatoire et rend de l’endurance.
Milieu de partie
Soigne avec Aurore curative entre les combats. Rejoins chaque objectif — tu es le bouton reset de ton équipe.
Fin de partie
Singularité sur une équipe groupée, c’est la meilleure ultime du jeu quand elle touche. Téléporte-toi avec Intrication quantique, lance-la, et laisse tes alliés suivre.

Comment battre Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Par partie

Face-à-face

DynamoScopa
50,3 %Taux de victoire49,7 %
0,73Kills par mort1,17
+0Écart de derniers coups+35,4
+0Écart de refus+1
+0Avance en âmes+2,9 k
+0Écart de dégâts aux objectifs+6,5 k
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Dynamo contre Scopa

  1. 01Scopa gagne le farm d’environ 35,4 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Scopa refuse environ 1 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
  3. 03Scopa a plus de portée que la plupart des héros. Joue autour des coins et des troupiers ; avance quand il recharge ou a grillé sa mobilité.
  4. 04Ta propre survie (Aurore curative) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

58,3 % de victoires sur 38 851 parties

Kit de Scopa

Menaces

Scopa n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.

Kit de Dynamo

Tes outils

SingularitéUltime
ÉtourdissementDéplacement forcérecharge 250 s
Intrication quantique
Mobilitérecharge 20 s
Aurore curative
MobilitéSurvierecharge 48 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Dynamo fait en moyenne 0,73 kills par mort contre Scopa.
  • Dynamo termine en moyenne avec 2,9 k âmes de retard sur Scopa — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Dynamo inflige 6,5 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Scopa — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
  • Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Scopa

TombaleFavorableTombale contre Scopa56,2 %126 405 partiesPaigeFavorablePaige contre Scopa55,4 %99 627 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Scopa54,2 %166 514 partiesSevenFavorableSeven contre Scopa53,4 %112 596 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Dynamo et Scopa ?

Dynamo gagne 50,3 % de 76 810 parties récentes contre Scopa — matchup équilibré.

Comment battre Scopa avec Dynamo ?

Scopa gagne le farm d’environ 35,4 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Dynamo contre Scopa ?

Bouclier balistique, Résilience balistique.