Aller au contenu
Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Marshal contre Seven

43,4 %
Défavorable35 270 parties
Tous les matchups et counters de Marshal

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Marshal bat Seven

Bagarreur contre Mystique

L’essentiel des dégâts d’un Mystique est spirituel. Achète de la résistance spirituelle tôt et fonce-lui dessus une fois son sort principal utilisé.

Ton plan de jeu avec Marshal

Une armée à lui tout seul, qui fonce sur six ennemis et les met au défi de se battre.

Couloir
Flasque alchimique réduit les dégâts des armes et ralentit.
Milieu de partie
Mitard punit les ennemis qui ne bougent pas. Enchaîne-le avec les contrôles de ton équipe.
Fin de partie
Charge ultime envoie des pulsations de dégâts et te soigne : engage-toi au milieu de leur équipe.

Comment battre Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Punis
Par partie

Face-à-face

MarshalSeven
43,4 %Taux de victoire56,5 %
1,03Kills par mort0,85
+0Écart de derniers coups+43,9
+0,4Écart de refus+0
+0Avance en âmes+2,1 k
+0Écart de dégâts aux objectifs+403
Publicité
Phase de couloir

Gagne le couloir : Marshal contre Seven

  1. 01Seven gagne le farm d’environ 43,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Seven inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
  3. 03Ta propre survie (Charge ultime) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

53,6 % de victoires sur 76 476 parties

  • Point précoce

    Seven gagne le farm : un point tôt dans Flasque alchimique nettoie les vagues et te garde en couloir.

Kit de Seven

Menaces

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
Kit de Marshal

Tes outils

Mitard
Immobilisationrecharge 34 s
Flasque alchimique
Ralentissementrecharge 12 s
Charge ultimeUltime
Survierecharge 180 s
Bravoure
Barrièrerecharge 40 s
Publicité
Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Marshal fait en moyenne 1,03 kills par mort contre Seven.
  • Marshal termine en moyenne avec 2,1 k âmes de retard sur Seven — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Surveille Orage magnétique (205 s de recharge). Juste après que Seven l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Seven

FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Marshal et Seven ?

Marshal gagne 43,4 % de 35 270 parties récentes contre Seven — matchup défavorable.

Comment battre Seven avec Marshal ?

Seven gagne le farm d’environ 43,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Orage magnétique (205 s de recharge). Juste après que Seven l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Marshal contre Seven ?

Atténuateur d'effets négatifs, Bouclier spirituel, Résilience spirituelle.