Sinclair contre Pocket
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Sinclair bat Pocket
Mystique contre Assassin
Garde ton contrôle pour son plongeon. Un étourdissement sur un Assassin, c’est généralement un kill pour ton équipe.
Ton plan de jeu avec Sinclair
Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.
Comment battre Pocket
Un filou qui se cache dans une valise puis te colle un coup de fusil à pompe.
- 01Attends la fin de Mallette de passepasse au lieu de gaspiller des compétences dessus.
- 02Fléau ne peut pas te tuer — ne grille pas tes recharges dans la panique.
- 03Tire sur la trajectoire de Redingote volante ; il va s’y téléporter.
Face-à-face
Gagne le couloir : Sinclair contre Pocket
- 01Pocket gagne le farm d’environ 29,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
- 02Pocket cherche des fenêtres de burst. Ne reste pas en couloir à faibles PV, et ping dès qu’il disparaît — il chasse.
Ordre des compétences pour ce matchup



49,9 % de victoires sur 12 565 parties
Point précocePocket gagne le farm : un point tôt dans Éclair accablant nettoie les vagues et te garde en couloir.
Menaces

Tes outils
Ton arme et tes objets font le travail ici.
Gagner les combats après le couloir
- Sinclair fait en moyenne 0,88 kills par mort contre Pocket.
- Sinclair termine en moyenne avec 1,1 k âmes de retard sur Pocket — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Surveille Fléau (170 s de recharge). Juste après que Pocket l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Pocket




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Sinclair et Pocket ?
Sinclair gagne 51 % de 15 962 parties récentes contre Pocket — matchup équilibré.
Comment battre Pocket avec Sinclair ?
Pocket gagne le farm d’environ 29,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Fléau (170 s de recharge). Juste après que Pocket l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

