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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Seven contre Sinclair

58,9 %
Favorable31 708 parties
Tous les matchups et counters de Seven

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Seven bat Sinclair

Mystique contre Mystique

Les duels de sorts sont des échanges de recharges. Utilise les tiens après les siens.

Ton plan de jeu avec Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Couloir
Boule de foudre pousse et poke ; Surtension fait rebondir des dégâts électriques entre troupiers et héros.
Milieu de partie
Charge statique étourdit tout le monde autour de la cible — lance-la sur un héros au milieu d’un groupe.
Fin de partie
Orage magnétique grandit et blesse tout ce qui est en ligne de vue. Canalise-le depuis un abri où les ennemis ne peuvent pas t’atteindre.

Comment battre Sinclair

Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.

  • 01Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
  • 02Tue l’Assistante.
  • 03Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Par partie

Face-à-face

SevenSinclair
58,9 %Taux de victoire41,1 %
0,89Kills par mort0,85
+54,6Écart de derniers coups+0
+0,2Écart de refus+0
+3,1 kAvance en âmes+0
+3,6 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Seven contre Sinclair

  1. 01Seven farme plus que Sinclair d’environ 54,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Sinclair inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

55,9 % de victoires sur 61 225 parties

  • À monter en premier

    Tu farmes plus que Sinclair : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Surtension.

Kit de Sinclair

Menaces

Sinclair n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.

Kit de Seven

Tes outils

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Seven fait en moyenne 0,89 kills par mort contre Sinclair.
  • En moyenne, Seven termine avec 3,1 k âmes d’avance sur Sinclair — convertis l’avance en objectifs.
  • Seven inflige 3,6 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Sinclair — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Sinclair

TombaleFavorableTombale contre Sinclair61,7 %40 677 partiesPaigeFavorablePaige contre Sinclair60,3 %27 931 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Sinclair60,2 %50 438 partiesKelvinFavorableKelvin contre Sinclair60,0 %12 495 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Seven et Sinclair ?

Seven gagne 58,9 % de 31 708 parties récentes contre Sinclair — matchup favorable.

Comment battre Sinclair avec Seven ?

Seven farme plus que Sinclair d’environ 54,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Seven contre Sinclair ?

Bouclier spirituel, Résilience spirituelle.