Bebop contre Scopa
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Bebop bat Scopa
Bagarreur contre Tireur d’élite
Comble la distance ou ne te bats pas. Les Tireurs d’élite gagnent à distance, alors utilise les coins de rue et les troupiers pour approcher, et ne dépense ton outil d’engagement que si tu peux aller au bout.
Ton plan de jeu avec Bebop
Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.
Comment battre Scopa
Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.
- 01Restez groupés ; Psychokinésie isole.
- 02Punis la recharge de Projection mentale.
- 03Reste hors de portée pendant sa fenêtre de Salve automatique.
Face-à-face
Gagne le couloir : Bebop contre Scopa
- 01Scopa gagne le farm d’environ 55,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
- 02Scopa a plus de portée que la plupart des héros. Joue autour des coins et des troupiers ; avance quand il recharge ou a grillé sa mobilité.
Ordre des compétences pour ce matchup






53,2 % de victoires sur 54 166 parties
Point précoceScopa gagne le farm : un point tôt dans Uppercut explosif nettoie les vagues et te garde en couloir.
Menaces
Scopa n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Tes outils



Gagner les combats après le couloir
- Bebop fait en moyenne 0,93 kills par mort contre Scopa.
- Bebop termine en moyenne avec 4 k âmes de retard sur Scopa — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Bebop inflige 8,4 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Scopa — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
- Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Scopa




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Bebop et Scopa ?
Bebop gagne 47,6 % de 91 693 parties récentes contre Scopa — matchup défavorable.
Comment battre Scopa avec Bebop ?
Scopa gagne le farm d’environ 55,9 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

