Bebop vs Złuda
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Bebop pokonuje postać Złuda
Zabijaka vs Strzelec
Skróć dystans albo nie walcz. Strzelcy wygrywają na dystans, więc podchodź za rogami i za żołnierzami, a gap-closera używaj tylko wtedy, gdy możesz pójść za ciosem.
Twój plan gry: Bebop
Hak. Bebop rozstrzyga walki, wciągając jednego bohatera prosto w piątkę.
Jak pokonać postać Złuda
Pojedynkowiczka, która izoluje cele i teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży zareagować.
- 01Trzymajcie się razem; Telekineza izoluje.
- 02Karz odnowienie zdolności Projekcja Umysłu.
- 03Wyjdź poza zasięg w oknie zdolności Pełen Automat.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Bebop vs Złuda
- 01Złuda wygrywa farm średnio o ~55,9 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Złuda ma większy zasięg niż większość bohaterów. Walcz zza rogów i żołnierzy; wchodź, gdy przeładowuje albo zużyje mobilność.
Kolejność umiejętności na ten matchup






53,2% winrate z 54 166 meczów
Wczesny punktZłuda wygrywa farm: wczesny punkt w „Eksplodujący Podbródkowy” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia
Złuda nie ma twardej kontroli tłumu — bierz wymiany.
Twoje narzędzia



Wygrywanie walk po linii
- Bebop w meczach przeciw postaci Złuda: średnio 0,93 zabójstwa na śmierć.
- Bebop kończy mecz przeciw postaci Złuda średnio 4 tys. dusze do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Bebop zadaje na mecz o 8,4 tys. mniej obrażeń celom niż Złuda — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Złuda




Pytania o matchup
Kto wygrywa: Bebop vs Złuda?
Bebop wygrywa 47,6% z 91 693 ostatnich meczów przeciw postaci Złuda — pod górkę.
Jak pokonać postać Złuda, grając jako Bebop?
Złuda wygrywa farm średnio o ~55,9 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.

