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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Hiedra contra Apolo

53,7 %
Favorable43.601 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Hiedra

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Hiedra a Apolo

Tu plan de juego con Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.

Cómo ganar a Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

  • 01No lances tu habilidad clave contra Contrataque: espera a que expire y luego entra.
  • 02No vayas pegado a tus compañeros; Itani Lo Sahn es un tajo largo que premia a los equipos amontonados.
  • 03CC duro antes de que se lance: Avance Impecable lo obliga a ir hacia delante.
Castiga
Por partida

Cara a cara

HiedraApolo
53,7 %Tasa de victoria46,3 %
0,82Bajas por muerte0,93
+25,9Ventaja en últimos golpes+0
+1,8Ventaja en denegaciones+0
+1,6 milVentaja de almas+0
+2,6 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Hiedra contra Apolo

  1. 01Hiedra saca ~25,9 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Hiedra deniega ~1,8 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Apolo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
  4. 04Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

59,6 % de victorias en 20.317 partidas

  • Punto temprano

    Mete un punto temprano en Conexión Kudzu: Apolo se lanza sobre ti, y tener una huida lista vale más que un intercambio perdido.

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Apolo: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Conexión Kudzu.

Kit de Apolo

Amenazas

Contrataque
EnraizamientoDesarme22 s de recarga
Emblema Evasivo
Ralentización12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
Ralentización145 s de recarga
Kit de Hiedra

Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga
Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Hiedra promedia 0,82 bajas por muerte contra Apolo.
  • De media, Hiedra termina 1,6 mil almas por delante de Apolo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Hiedra inflige 2,6 mil de daño más a objetivos por partida que Apolo: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.
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Quién más gana a Apolo

GravesFavorableGraves contra Apolo59,2 %114.436 partidasPaigeFavorablePaige contra Apolo57,6 %66.407 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Apolo56,2 %148.025 partidasVíctorFavorableVíctor contra Apolo56,0 %65.682 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Hiedra contra Apolo?

Hiedra gana el 53,7 % de 43.601 partidas recientes contra Apolo: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Apolo con Hiedra?

Hiedra saca ~25,9 últimos golpes más por partida que Apolo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Hiedra contra Apolo?

Reductor de Desventajas, Protección Balística, Resiliencia Balística.