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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Apolo contra Hiedra

46,3 %
Desfavorable43.601 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Apolo

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Apolo a Hiedra

Tu plan de juego con Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

Línea
Hostiga con Emblema Evasivo y usa su salto para esquivar intercambios. Guarda Contrataque para una habilidad entrante predecible.
Mitad de partida
Flanquea las peleas y busca héroes que gasten sus recargas pronto; Avance Impecable encadena estocadas hasta la baja.
Final de partida
Itani Lo Sahn es una inmovilización de largo alcance que además corta la curación: úsala sobre el carry o el sanador rival para iniciar la pelea.

Cómo ganar a Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Castiga
Por partida

Cara a cara

ApoloHiedra
46,3 %Tasa de victoria53,7 %
0,93Bajas por muerte0,82
+0Ventaja en últimos golpes+25,9
+0Ventaja en denegaciones+1,8
+0Ventaja de almas+1,6 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+2,6 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Apolo contra Hiedra

  1. 01Hiedra gana el farmeo por ~25,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Hiedra deniega ~1,8 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Hiedra tiene curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

54,9 % de victorias en 29.973 partidas

Kit de Hiedra

Amenazas

Forma Pétrea
Aturdimiento40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Kit de Apolo

Tus herramientas

Contrataque
EnraizamientoDesarmeMovilidad22 s de recarga
Emblema Evasivo
RalentizaciónMovilidad12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
RalentizaciónMovilidad145 s de recarga
Avance Impecable
Movilidad26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Apolo promedia 0,93 bajas por muerte contra Hiedra.
  • De media, Apolo termina 1,6 mil almas por detrás de Hiedra: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Apolo inflige 2,6 mil de daño menos a objetivos por partida que Hiedra: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Hiedra

GravesFavorableGraves contra Hiedra54,7 %68.762 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Hiedra52,9 %97.696 partidasPaigeFavorablePaige contra Hiedra52,9 %67.004 partidasSieteFavorableSiete contra Hiedra52,5 %62.452 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Apolo contra Hiedra?

Apolo gana el 46,3 % de 43.601 partidas recientes contra Hiedra: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Hiedra con Apolo?

Hiedra gana el farmeo por ~25,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Apolo contra Hiedra?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.