Aller au contenu
Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Marshal contre Bebop

50,2 %
Équilibré42 636 parties
Tous les matchups et counters de Marshal

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Marshal bat Bebop

Bagarreur contre Bagarreur

Un miroir de Bagarreurs se joue sur qui s’engage en second. Vous voulez tous les deux la courte portée, donc le héros qui place un contrôle sur l’engagement de l’autre gagne le trade. Garde de l’endurance pour te désengager et bats-toi près de tes troupiers.

Ton plan de jeu avec Marshal

Une armée à lui tout seul, qui fonce sur six ennemis et les met au défi de se battre.

Couloir
Flasque alchimique réduit les dégâts des armes et ralentit.
Milieu de partie
Mitard punit les ennemis qui ne bougent pas. Enchaîne-le avec les contrôles de ton équipe.
Fin de partie
Charge ultime envoie des pulsations de dégâts et te soigne : engage-toi au milieu de leur équipe.

Comment battre Bebop

Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.

  • 01Reste derrière les troupiers ; Bras mécanique attrape le premier personnage qu’il touche.
  • 02Punis les 23 secondes de recharge du grappin — il n’a pas d’autre outil d’engagement.
  • 03Interromps Hyperlaser ou reste hors de sa portée ; c’est une canalisation, pas un burst.
  • 04Ne le laisse pas cumuler les touches de Bombe collante en début de partie.
Punis
Par partie

Face-à-face

MarshalBebop
50,2 %Taux de victoire49,8 %
1,00Kills par mort0,91
+28,1Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0,8
+1,2 kAvance en âmes+0
+4,9 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
Publicité
Phase de couloir

Gagne le couloir : Marshal contre Bebop

  1. 01Marshal farme plus que Bebop d’environ 28,1 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Miroir de Bagarreurs : le premier qui place un contrôle gagne le trade. Garde de l’endurance pour le dash de sortie.
  3. 03Ta propre survie (Charge ultime) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

53,6 % de victoires sur 76 476 parties

  • Point précoce

    Mets un point tôt dans Bravoure : Bebop peut te tirer hors de position, alors garde une porte de sortie.

  • À monter en premier

    Tu farmes plus que Bebop : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Flasque alchimique.

Kit de Bebop

Menaces

Uppercut explosif
Déplacement forcéRalentissementrecharge 22 s
Bras mécanique
Déplacement forcérecharge 23 s
HyperlaserUltime
Ralentissementrecharge 120 s
Kit de Marshal

Tes outils

Mitard
Immobilisationrecharge 34 s
Flasque alchimique
Ralentissementrecharge 12 s
Charge ultimeUltime
Survierecharge 180 s
Bravoure
Barrièrerecharge 40 s
Publicité
Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Marshal fait en moyenne 1,00 kills par mort contre Bebop.
  • En moyenne, Marshal termine avec 1,2 k âmes d’avance sur Bebop — convertis l’avance en objectifs.
  • Marshal inflige 4,9 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Bebop — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Bebop

PaigeFavorablePaige contre Bebop58,2 %84 272 partiesTombaleFavorableTombale contre Bebop58,0 %151 087 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Bebop57,5 %191 504 partiesSevenFavorableSeven contre Bebop56,3 %95 919 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Marshal et Bebop ?

Marshal gagne 50,2 % de 42 636 parties récentes contre Bebop — matchup équilibré.

Comment battre Bebop avec Marshal ?

Marshal farme plus que Bebop d’environ 28,1 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Hyperlaser (120 s de recharge). Juste après que Bebop l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Marshal contre Bebop ?

Atténuateur d'effets négatifs, Résilience balistique, Retour de balle.