Victor contre Sinclair
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Victor bat Sinclair
Bagarreur contre Mystique
L’essentiel des dégâts d’un Mystique est spirituel. Achète de la résistance spirituelle tôt et fonce-lui dessus une fois son sort principal utilisé.
Ton plan de jeu avec Victor
Un homme qui refuse de mourir. Victor se bat plus fort quand il est déjà mort.
Comment battre Sinclair
Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.
- 01Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
- 02Tue l’Assistante.
- 03Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Face-à-face
Gagne le couloir : Victor contre Sinclair
- 01Victor farme plus que Sinclair d’environ 31,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
- 02Sinclair inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
- 03Ta propre survie (Coup de jus) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences pour ce matchup



56,1 % de victoires sur 115 598 parties
À monter en premierTu farmes plus que Sinclair : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Batterie d'affliction.
Menaces
Sinclair n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Tes outils


Gagner les combats après le couloir
- Victor fait en moyenne 1,31 kills par mort contre Sinclair.
- En moyenne, Victor termine avec 4,3 k âmes d’avance sur Sinclair — convertis l’avance en objectifs.
- Victor inflige 3,4 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Sinclair — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
- Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Sinclair




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Victor et Sinclair ?
Victor gagne 59,5 % de 26 539 parties récentes contre Sinclair — matchup favorable.
Comment battre Sinclair avec Victor ?
Victor farme plus que Sinclair d’environ 31,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

