Dame Geist contre Sinclair
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Dame Geist bat Sinclair
Mystique contre Mystique
Les duels de sorts sont des échanges de recharges. Utilise les tiens après les siens.
Ton plan de jeu avec Dame Geist
Une mage de sang qui dépense ses propres PV pour prendre les tiens.
Comment battre Sinclair
Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.
- 01Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
- 02Tue l’Assistante.
- 03Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Face-à-face
Gagne le couloir : Dame Geist contre Sinclair
- 01Dame Geist farme plus que Sinclair d’environ 34,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
- 02Sinclair inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
- 03Ta propre survie (Transfert vital) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences pour ce matchup



55,9 % de victoires sur 56 553 parties
À monter en premierTu farmes plus que Sinclair : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Bombe de quintessence.
Menaces
Sinclair n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Tes outils


Gagner les combats après le couloir
- Dame Geist fait en moyenne 1,00 kills par mort contre Sinclair.
- En moyenne, Dame Geist termine avec 2,7 k âmes d’avance sur Sinclair — convertis l’avance en objectifs.
- Dame Geist inflige 3 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Sinclair — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
- Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Sinclair




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Dame Geist et Sinclair ?
Dame Geist gagne 57,6 % de 20 434 parties récentes contre Sinclair — matchup favorable.
Comment battre Sinclair avec Dame Geist ?
Dame Geist farme plus que Sinclair d’environ 34,6 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

