Bebop contre Sinclair
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Bebop bat Sinclair
Bagarreur contre Mystique
L’essentiel des dégâts d’un Mystique est spirituel. Achète de la résistance spirituelle tôt et fonce-lui dessus une fois son sort principal utilisé.
Ton plan de jeu avec Bebop
Le grappin. Bebop décide les combats en traînant un héros au milieu de cinq.
Comment battre Sinclair
Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.
- 01Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
- 02Tue l’Assistante.
- 03Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Face-à-face
Gagne le couloir : Bebop contre Sinclair
- 01Sinclair gagne le farm d’environ 9,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
- 02Bebop refuse environ 1,2 orbe de plus par partie — continue de tirer sur les siens.
- 03Sinclair inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
Ordre des compétences pour ce matchup






53,2 % de victoires sur 54 166 parties
Point précoceSinclair gagne le farm : un point tôt dans Uppercut explosif nettoie les vagues et te garde en couloir.
Menaces
Sinclair n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Tes outils



Gagner les combats après le couloir
- Bebop fait en moyenne 1,00 kills par mort contre Sinclair.
- En moyenne, Bebop termine avec 445 âmes d’avance sur Sinclair — convertis l’avance en objectifs.
- Bebop inflige 1,4 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Sinclair — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
- Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Sinclair




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Bebop et Sinclair ?
Bebop gagne 53,1 % de 36 242 parties récentes contre Sinclair — matchup favorable.
Comment battre Sinclair avec Bebop ?
Sinclair gagne le farm d’environ 9,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

