Sinclair contra Siete
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Sinclair a Siete
Místico contra Místico
Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.
Tu plan de juego con Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
Cómo ganar a Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
- 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
- 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
- 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Cara a cara
Gana la línea: Sinclair contra Siete
- 01Siete gana el farmeo por ~54,6 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



49,9 % de victorias en 12.565 partidas
Punto tempranoSiete gana el farmeo: un punto temprano en Rayo Persecutorio limpia oleadas y te mantiene en línea.
Amenazas


Tus herramientas
Tu arma y tus objetos se encargan de este.
Ganar las peleas después de la línea
- Sinclair promedia 0,85 bajas por muerte contra Siete.
- De media, Sinclair termina 3,1 mil almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Sinclair inflige 3,6 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Siete
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Sinclair contra Siete?
Sinclair gana el 41,1 % de 31.708 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Siete con Sinclair?
Siete gana el farmeo por ~54,6 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Sinclair contra Siete?
Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.

