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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Paradoja

58 %
Favorable54.415 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Paradoja

Místico contra Tirador

Usa hechizos para sacarlos de posición; los Tiradores odian que los muevan.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Paradoja

Una estratega que te cambia de sitio y te deja en medio de su equipo.

  • 01Quédate detrás de tu primera línea; el Intercambio cambia tu posición por la suya.
  • 02Sal de Granada de Pulsaciones antes de que crezca su radio.
  • 03Dispara rodeando Muro Temporal, no a través de él.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteParadoja
58 %Tasa de victoria42 %
0,85Bajas por muerte0,89
+48,2Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,9
+3 milVentaja de almas+0
+3,5 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Paradoja

  1. 01Siete saca ~48,2 últimos golpes más por partida que Paradoja. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Paradoja tiene más alcance que la mayoría de los héroes. Pelea pegado a las esquinas y a los soldados; entra cuando recargue o gaste su movilidad.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Paradoja: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.

Kit de Paradoja

Amenazas

Granada de Pulsaciones
Ralentización32 s de recarga
Muro Temporal
Ralentización25 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,85 bajas por muerte contra Paradoja.
  • De media, Siete termina 3 mil almas por delante de Paradoja: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 3,5 mil de daño más a objetivos por partida que Paradoja: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Intercambio Paradójico (95 s de recarga). Justo después de que Paradoja la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Paradoja

GravesFavorableGraves contra Paradoja61,9 %101.205 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Paradoja60,0 %125.223 partidasVíctorFavorableVíctor contra Paradoja59,6 %47.674 partidasPaigeFavorablePaige contra Paradoja59,4 %52.795 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Paradoja?

Siete gana el 58 % de 54.415 partidas recientes contra Paradoja: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Paradoja con Siete?

Siete saca ~48,2 últimos golpes más por partida que Paradoja. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Intercambio Paradójico (95 s de recarga). Justo después de que Paradoja la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Paradoja?

Protección Balística, Resiliencia Balística.