Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Siete contra Paradoja
58 %
Favorable54.415 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de SieteActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Siete a Paradoja
Místico contra Tirador
Usa hechizos para sacarlos de posición; los Tiradores odian que los muevan.
Tu plan de juego con Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.
Cómo ganar a Paradoja
Una estratega que te cambia de sitio y te deja en medio de su equipo.
- 01Quédate detrás de tu primera línea; el Intercambio cambia tu posición por la suya.
- 02Sal de Granada de Pulsaciones antes de que crezca su radio.
- 03Dispara rodeando Muro Temporal, no a través de él.
Respeta
Castiga
Después de que dispare Carabina Cinética
Por partida
Cara a cara
SieteParadoja
58 %Tasa de victoria42 %
0,85Bajas por muerte0,89
+48,2Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,9
+3 milVentaja de almas+0
+3,5 milVentaja en daño a objetivos+0
Publicidad
Fase de líneas
Gana la línea: Siete contra Paradoja
- 01Siete saca ~48,2 últimos golpes más por partida que Paradoja. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Paradoja tiene más alcance que la mayoría de los héroes. Pelea pegado a las esquinas y a los soldados; entra cuando recargue o gaste su movilidad.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



55,9 % de victorias en 61.225 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Paradoja: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.
Kit de Paradoja
Amenazas

Granada de Pulsaciones
Ralentización32 s de recarga

Muro Temporal
Ralentización25 s de recarga
Kit de Siete
Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga

Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
Publicidad
Publicidad
Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Siete promedia 0,85 bajas por muerte contra Paradoja.
- De media, Siete termina 3 mil almas por delante de Paradoja: convierte la ventaja en objetivos.
- Siete inflige 3,5 mil de daño más a objetivos por partida que Paradoja: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Intercambio Paradójico (95 s de recarga). Justo después de que Paradoja la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Paradoja




Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Siete contra Paradoja?
Siete gana el 58 % de 54.415 partidas recientes contra Paradoja: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Paradoja con Siete?
Siete saca ~48,2 últimos golpes más por partida que Paradoja. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Intercambio Paradójico (95 s de recarga). Justo después de que Paradoja la use es tu mejor momento para pelear.

