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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Víctor

46,1 %
Desfavorable53.042 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Víctor

Luchador contra Luchador

Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Víctor

Un hombre que se niega a morir. Víctor pelea con más fuerza cuando ya está muerto.

  • 01Prepárate para la segunda vida: no persigas su cadáver.
  • 02Pelea contra él a distancia; su daño está a su alrededor.
  • 03Atraviesa la regeneración de Arranque Súbito con ráfaga.
Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillVíctor
46,1 %Tasa de victoria53,9 %
0,95Bajas por muerte1,17
+0Ventaja en últimos golpes+25,2
+0,1Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+1,4 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+3,1 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Víctor

  1. 01Víctor gana el farmeo por ~25,2 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
  3. 03Víctor tiene curación (Arranque Súbito). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

Kit de Víctor

Amenazas

Reanimación ElectrizanteDefinitiva
AturdimientoRalentización240 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 0,95 bajas por muerte contra Víctor.
  • De media, Mo y Krill termina 1,4 mil almas por detrás de Víctor: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Mo y Krill inflige 3,1 mil de daño menos a objetivos por partida que Víctor: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Reanimación Electrizante (240 s de recarga). Justo después de que Víctor la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Víctor

GravesFavorableGraves contra Víctor52,9 %111.528 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Víctor?

Mo y Krill gana el 46,1 % de 53.042 partidas recientes contra Víctor: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Víctor con Mo y Krill?

Víctor gana el farmeo por ~25,2 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Reanimación Electrizante (240 s de recarga). Justo después de que Víctor la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Víctor?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.