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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Kelvin contra Dínamo

52,4 %
Favorable21.313 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Kelvin

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Kelvin a Dínamo

Tu plan de juego con Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.

Cómo ganar a Dínamo

El que deforma las peleas. Todo el juego de Dínamo es esa Singularidad que gana la partida.

  • 01No vayas apiñado con tu equipo cuando Dínamo no aparezca en el mapa.
  • 02Interrumpe Aurora Rejuvenecedora: es una canalización.
  • 03Que un héroe guarde un aturdimiento para Dínamo después de que se teletransporte.
Castiga
Por partida

Cara a cara

KelvinDínamo
52,4 %Tasa de victoria47,5 %
0,88Bajas por muerte0,69
+0Ventaja en últimos golpes+3,3
+0Ventaja en denegaciones+0,1
+1,4 milVentaja de almas+0
+714Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Kelvin contra Dínamo

  1. 01El farmeo está igualado (-3,3 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Dínamo tiene curación (Aurora Rejuvenecedora). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  3. 03Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

61 % de victorias en 29.911 partidas

Kit de Dínamo

Amenazas

SingularidadDefinitiva
AturdimientoDesplazamiento250 s de recarga
Kit de Kelvin

Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga
Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Kelvin promedia 0,88 bajas por muerte contra Dínamo.
  • De media, Kelvin termina 1,4 mil almas por delante de Dínamo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Kelvin inflige 714 de daño más a objetivos por partida que Dínamo: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Singularidad (250 s de recarga). Justo después de que Dínamo la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Dínamo

GravesFavorableGraves contra Dínamo54,7 %79.162 partidasSieteFavorableSiete contra Dínamo54,1 %71.242 partidasPaigeFavorablePaige contra Dínamo53,9 %83.187 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Dínamo53,7 %102.207 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Kelvin contra Dínamo?

Kelvin gana el 52,4 % de 21.313 partidas recientes contra Dínamo: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Dínamo con Kelvin?

El farmeo está igualado (-3,3 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Singularidad (250 s de recarga). Justo después de que Dínamo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Kelvin contra Dínamo?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.