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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Apolo contra Graves

40,8 %
Desfavorable114.436 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Apolo

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Apolo a Graves

Asesino contra Místico

Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.

Tu plan de juego con Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

Línea
Hostiga con Emblema Evasivo y usa su salto para esquivar intercambios. Guarda Contrataque para una habilidad entrante predecible.
Mitad de partida
Flanquea las peleas y busca héroes que gasten sus recargas pronto; Avance Impecable encadena estocadas hasta la baja.
Final de partida
Itani Lo Sahn es una inmovilización de largo alcance que además corta la curación: úsala sobre el carry o el sanador rival para iniciar la pelea.

Cómo ganar a Graves

Una nigromante que se hace más fuerte cada vez que algo muere cerca de ella.

  • 01No aceptes intercambios largos; Robo de Esencia te roba estadísticas con el tiempo.
  • 02Revienta a Graves antes de que se llene el Tarro.
  • 03Rodea Manos Agarradoras en lugar de atravesarla.
Castiga
Por partida

Cara a cara

ApoloGraves
40,8 %Tasa de victoria59,2 %
0,90Bajas por muerte1,04
+0Ventaja en últimos golpes+28,8
+0Ventaja en denegaciones+2,4
+0Ventaja de almas+3,1 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+3,5 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Apolo contra Graves

  1. 01Graves gana el farmeo por ~28,8 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Graves deniega ~2,4 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Graves hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

54,9 % de victorias en 29.973 partidas

  • Punto temprano

    Graves gana el farmeo: un punto temprano en Emblema Evasivo limpia oleadas y te mantiene en línea.

Kit de Graves

Amenazas

Manos Agarradoras
Enraizamiento34 s de recarga
Kit de Apolo

Tus herramientas

Contrataque
EnraizamientoDesarmeMovilidad22 s de recarga
Emblema Evasivo
RalentizaciónMovilidad12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
RalentizaciónMovilidad145 s de recarga
Avance Impecable
Movilidad26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Apolo promedia 0,90 bajas por muerte contra Graves.
  • De media, Apolo termina 3,1 mil almas por detrás de Graves: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Apolo inflige 3,5 mil de daño menos a objetivos por partida que Graves: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Decreto Prestado (140 s de recarga). Justo después de que Graves la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Graves

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Apolo contra Graves?

Apolo gana el 40,8 % de 114.436 partidas recientes contra Graves: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Graves con Apolo?

Graves gana el farmeo por ~28,8 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Decreto Prestado (140 s de recarga). Justo después de que Graves la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Apolo contra Graves?

Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.