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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Garra Cinza x Apollo

48,3%
Equilibrado43.376 partidas
Todos os confrontos e counters de Garra Cinza

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Garra Cinza vence Apollo

Místico x Assassino

Guarde seu CC para o mergulho deles. Um atordoamento num assassino normalmente é um abate para o seu time.

Seu plano de jogo de Garra Cinza

Um caçador que vence as lutas antes que elas comecem — do alto de um telhado, com um arco.

Rota
Flecha Carregada atravessa soldados e heróis; dê poke toda vez que eles ficarem em linha.
Meio de jogo
Coloque Armadilha Espiritual em flancos e rotações. Chuva de Flechas dá ângulos que ninguém mais tem.
Fim de jogo
Coruja Guiada é um atordoamento de alcance global. Use para pegar o herói que vai sozinho até um objetivo.

Como vencer Apollo

Um esgrimista. Apollo vence duelos desviando seu melhor golpe e contra-atacando em cima de você.

  • 01Não jogue sua habilidade principal no Riposte. Espere ele acabar e só então entre.
  • 02Espalhem-se; Itani Lo Sahn é um corte longo que recompensa times amontoados.
  • 03Use CC forte antes de ele avançar: Investida Impecável o compromete para frente.
Respeite
Puna
Por partida

Frente a frente

Garra CinzaApollo
48,3%Taxa de vitória51,7%
1,37Abates por morte0,90
+9Vantagem em últimos golpes+0
+0,5Vantagem em negações+0
+547Vantagem de almas+0
+0Vantagem em dano a objetivos+176
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Fase de rotas

Vença a rota: Garra Cinza contra Apollo

  1. 01Garra Cinza farma ~9 últimos golpes a mais que Apollo por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
  2. 02Apollo procura janelas de burst. Não fique na rota com pouca vida e dê ping assim que ele sumir — ele está caçando.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

Este confronto
Padrão

53,8% de vitória em 15.280 partidas

  • Ponto cedo

    Coloque um ponto cedo em Chuva de Flechas: Apollo mergulha em você, e ter uma fuga pronta vale mais que perder a troca.

  • Maximize primeiro

    Você farma mais que Apollo: mantenha a ordem padrão e amplie a vantagem com Flecha Carregada.

Kit de Apollo

Ameaças

Riposte
EnraizamentoDesarmerecarga 22s
Emblema do Desengajamento
Lentidãorecarga 12s
Itani Lo SahnUltimate
Lentidãorecarga 145s
Kit de Garra Cinza

Suas ferramentas

Coruja GuiadaUltimate
Atordoamentorecarga 125s
Armadilha Espiritual
SilêncioDesarmeLentidãorecarga 34s
Chuva de Flechas
LentidãoMobilidaderecarga 25s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Garra Cinza tem média de 1,37 abates por morte contra Apollo.
  • Em média, Garra Cinza termina 547 almas à frente de Apollo — converta a vantagem em objetivos.
  • Fique de olho em Itani Lo Sahn (145s de recarga). A janela logo depois que Apollo usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Apollo

MortíciaFavorávelMortícia x Apollo59,2%114.436 partidasGinaFavorávelGina x Apollo57,6%66.407 partidasRato ReiFavorávelRato Rei x Apollo56,2%148.025 partidasVictorFavorávelVictor x Apollo56,0%65.682 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Garra Cinza x Apollo?

Garra Cinza vence 48,3% de 43.376 partidas recentes contra Apollo — equilibrado.

Como vencer Apollo jogando de Garra Cinza?

Garra Cinza farma ~9 últimos golpes a mais que Apollo por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Itani Lo Sahn (145s de recarga). A janela logo depois que Apollo usa é seu melhor momento para lutar.

O que Garra Cinza deve comprar contra Apollo?

Redutor de Malefícios, Proteção Balística, Resiliência Balística.