Deadlock Bibleの見解
ドアマンがアポロに勝つ方法
ミスティック vs アサシン
行動阻害は相手のダイブのために取っておきましょう。アサシンへのスタン1発は、たいていチームにとってのキルです。
ドアマンでのゲームプラン
誰がどこへ行くかを支配するホテルのコンシェルジュ。
アポロの倒し方
剣士。アポロはこちらの最高の一撃を受け流し、反撃して撃ち合いに勝ちます。
- 01主要アビリティをリポストに撃ち込まないこと。効果が切れるのを待ってから仕掛けましょう。
- 02散開しましょう。イタニ・ロー・サーンは長い斬撃で、固まったチームほど刺さります。
- 03突っ込まれる前に強力な行動阻害を。フローレスアドバンスを使うと彼は前に出ざるを得ません。
1試合あたり
直接対決
ドアマンアポロ
47.2%勝率52.8%
0.85キル/デス0.95
+14ラストヒット差+0
+0.1デナイ差+0
+897ソウル差+0
+0オブジェクトダメージ差+1300
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レーン戦
レーンを制する:ドアマン vs アポロ
- 01ドアマンはアポロより1試合あたり約14ラストヒット多くファームできます。すべてのオーブを競り合い、ラストヒットを取りに前に出てきたところを咎めましょう。
- 02アポロはバーストのタイミングを狙っています。低HPでレーンに居座らず、姿が消えたらすぐにピンを。狩りに来ています。
スキル順
この対面でのスキル順



勝率49.6%(35,071試合)
アポロのキット
脅威

リポスト
移動不能ディスアームCD 22秒

退避の五芒星
スロウCD 12秒

イタニ・ロー・サーンアルティメット
スロウCD 145秒
ドアマンのキット
自分の武器

キャリーカート
強制移動CD 30秒

コールベル
スロウCD 18秒
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中盤・終盤
レーン後の戦いに勝つ
- アポロ相手のドアマンの平均K/Dは0.85です。
- ドアマンは平均してアポロより897ソウル多く稼いで試合を終えます。リードをオブジェクトに変えましょう。
- ドアマンはアポロより1試合あたりのオブジェクトダメージが1300少なめです。耐えている間に味方に建物を取ってもらいましょう。
- イタニ・ロー・サーン(クールダウン145秒)を把握しましょう。アポロが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。
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FAQ
相性に関するよくある質問
ドアマン vs アポロはどちらが勝つ?
ドアマンはアポロとの直近40,246試合で勝率47.2%。不利です。
ドアマンでアポロに勝つには?
ドアマンはアポロより1試合あたり約14ラストヒット多くファームできます。すべてのオーブを競り合い、ラストヒットを取りに前に出てきたところを咎めましょう。 イタニ・ロー・サーン(クールダウン145秒)を把握しましょう。アポロが使った直後が仕掛ける絶好のタイミングです。

