Salomon contre Kelvin
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Salomon bat Kelvin
Ton plan de jeu avec Salomon
Un stratège qui installe l’échiquier avant que le combat ne commence.
Comment battre Kelvin
Un soutien-tank qui garde son équipe en vie et l’équipe ennemie au ralenti.
- 01Fais sortir Dôme gelé avant de lancer ta grosse ultime : le dôme bloque la ligne de vue.
- 02Tue-le au sol ; Voie glacée est son échappatoire.
- 03Perce ses soins avec de l’anti-soin.
Face-à-face
Gagne le couloir : Salomon contre Kelvin
- 01Salomon farme plus que Kelvin d’environ 12,5 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
- 02Kelvin refuse environ 1,3 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
- 03Kelvin a de la survie (Grenade de givre, Dôme gelé). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences pour ce matchup






52 % de victoires sur 38 080 parties
À monter en premierMonte Placement du fou avant Batterie de tours : Kelvin encaisse les dégâts sur la durée en se soignant (Grenade de givre, Dôme gelé), alors fais-le tomber en burst.
À monter en premierTu farmes plus que Kelvin : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Batterie de tours.
Menaces



Tes outils




Gagner les combats après le couloir
- Salomon fait en moyenne 0,69 kills par mort contre Kelvin.
- Salomon termine en moyenne avec 3,7 k âmes de retard sur Kelvin — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Salomon inflige 1,6 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Kelvin — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
- Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Kelvin

Questions sur le matchup
Qui gagne entre Salomon et Kelvin ?
Salomon gagne 42,5 % de 31 583 parties récentes contre Kelvin — matchup défavorable.
Comment battre Kelvin avec Salomon ?
Salomon farme plus que Kelvin d’environ 12,5 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

